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Manoir

Une vue de la baraque de Madd Dogg dans GTA San Andreas.

La baraque de Madd Dogg est une immense demeure dans Grand Theft Auto: San Andreas

Elle est située à Los Santos dans l’État de San Andreas, plus précisément dans le quartier de Mulholland.

Au départ résidence principale du rappeur Madd Dogg, elle deviendra au cours du jeu une planque pour le protagoniste, Carl Johnson.

HistoireModifier

La villa appartient à Madd Dogg au début du jeu, mais lorsque CJ s’y infiltre pour rendre service à son ami OG Loc et accomplir la mission appelée « Madd Dogg's Rhymes », les Vagos, un gang de Los Santos, menés par Big Poppa, en prennent le contrôle et la demeure devient la plaque tournante d’un réseau de distribution de cocaïne entre les Vagos et leurs alliés, les Ballas.

Bien plus tard, les Triades de San Fierro aident Carl à reprendre la villa et parviennent à tuer Big Poppa. Le protagoniste obtient la baraque en échange et est remercié par Madd Dogg. 

Description Modifier

Extérieur Le domaine est très vaste. De style moderne, le joueur peut y accéder par une petite route après avoir franchi le portail. D’après Madd Dogg, la villa compte dix-neuf chambres (cinq en réalité, voir la sous-section « Intérieur »), une terrasse sur le toit, un parking, de somptueux décors et une belle végétation alentour.

Il y a également un héliport, où un Sparrow peut apparaître après l’acquisition de la baraque. Un Kart est susceptible d’apparaître à l’entrée après la mission intitulée « Cut Throat Business ». Il y a aussi trois garages.

IntérieurModifier

À l’intérieur de la baraque, on trouve :

  • l’entrée, une piscine intérieure et une salle de gymnastique privées, associées à un terrain de basket. À noter que la salle de gym possède tout le matériel de musculation que Carl peut utiliser dans les gymnases ;
  • un salon avec un large bar, une télévision et une console de jeu ;
  • le studio d'enregistrement de Madd Dogg ;
  • un bureau ;
  • un deuxième salon ;
  • une salle à manger ;
  • un hall principal, où l’on trouve des lunettes de vision nocturne et des bornes d’arcade ;
  • une cuisine, où le joueur peut recharger sa santé grâce à une trousse de soin ;
  • un second bureau/salle à manger, donnant sur le hall ;
  • cinq chambres (contrairement aux dires de Madd Dogg, qui prétend qu’il y en a dix-neuf) et un petit studio ;
  • et enfin une garde-robe.

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