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« Ouais, il va falloir un peu d'explosif. Y a toujours des trucs à faire péter dans un casse comme ça. »
-Carl Johnson à Wu Zi Mu au début de la mission.

"Explosive Situation" [ɪkˈsploʊzɪv ˌsɪtʃuˈeɪʃn] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par Wu Zi Mu dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis le bureau de ce dernier dans The Four Dragons Casino sur The Strip à Las Venturas dans l'État de San Andreas.

Déroulement[]

Alors qu'il joue au minigolf avec son acolyte Guppy et un gobelet de Sprunk vide, Carl rend visite à Woozie dans son bureau avec l'idée d'organiser un casse au Caligula's Palace (l'établissement rival du Four Dragons, partagé entre les trois Familles mafieuses dénommées Sindacco, Leone et Forelli et géré par un tiers, Ken Rosenberg). En effet, durant la mission précédente, Johnny Sindacco a avoué la responsabilité de la Famille Sindacco dans la cabale contre The Four Dragons Casino.

Carl et Woozie discutent quelques instants et se rendent compte que pour braquer le Caligula's, il faudra une équipe et du matériel — dont de la dynamite, toujours utile selon Carl. Sur les conseils de Woozie, le protagoniste part donc au sud-ouest de Las Venturas, à la Hunter Carry. Il doit alors monter au volant d'un Dumper pour écraser des caisses de dynamite prêtes à exploser et récuperer les explosifs sous les yeux des ouvriers et du service de sécurité, qui tentera de l'en empêcher.

Après avoir pris les quatre bâtons de dynamite, Carl veut quitter les lieux mais des hommes de Chuff Security Co., responsables de la sécurité sur le site, ont bloqué les issues. Enfourchant une Sanchez, le joueur devra franchir six points de passage sur des tapis et des bosses pour atteindre une brêche dans le mur d'enceinte de la carrière, du côté de l'autoroute que Carl n'aura plus qu'à traverser pour atteindre un point de rendez-vous près de Blackfield Intersection où il laissera le matériel à Guppy.

Script[]

Wu Zi Mu, réussissant à faire entrer une balle de golf dans un gobelet de Sprunk vide avec l'aide de Guppy : Ah, la douce musique d'un trou en un !

Guppy : Super coup, boss !

Carl Johnson, entrant dans le bureau : Pas mal, Woozie.

Woozie : Alors, comme ça, c'est la Famille Sindacco qu'est derrière les tentatives de sabotage de notre casino… Je me demande pourquoi eux et pas les autres ?

Carl : Y a sans doute pas qu'eux. Le mec aura pas tout balancé. Y a qu'à… se faire leur casino. Ouais, on va le braquer.

Woozie : Attaquer un casino de la Mafia, c'est pas pour les petits joueurs, on joue plus la même catégorie.

Carl : Ouais, t'as raison, va falloir bien planifier notre affaire, mais je suis partant. J'ai toujours rêvé de faire un coup comme ça ! Il tire la balle de golf dans la bonne direction mais Guppy décale le gobelet au dernier moment. Bordel de… ?

Woozie : Pas de chance. Écoute, va te falloir une équipe et un peu de matos.

Carl : Ouais, il va falloir un peu d'explosif. Y a toujours des trucs à faire péter dans un casse comme ça.

Woozie : Il y a une mine à ciel ouvert au sud-ouest de la ville. Ils doivent avoir des explosifs.

Carl : Je vais aller jeter un coup d'œil.

CONSIGNE : Va à la carrière.

Carl se présente à l'entrée de la Hunter Quarry.

CONSIGNE : Va dans la carrière et choure la dynamite. La dynamite va exploser ! Récupère-la avant que les ouvriers la fassent péter. Il te faut un truc lourd pour défoncer les caisses ! Prends la dynamite avant la fin du chrono sinon elle va péter !

Un compte à rebours DÉTONATION commence, à deux minutes et trente secondes. Carl s'empare d'un Dumper et passe sur les quatre caisses de dynamite l'une après l'autre.

CONSIGNE, à chaque caisse détruite : Prends la dynamite !

CONSIGNE, une fois récupérés les quatre bâtons de dynamite : Rentre chez toi avec la dynamite ! La sécurité bloque la sortie. Prends la moto-cross et trouve une autre sortie !

Carl enfourche une Sanchez stationnée au milieu du fond de la carrière.

CONSIGNE : Suis les flèches pour te casser !

Carl suit un parcours d'obstacles qui le mène par-dessus le mur d'enceinte de la Hunter Quarry.

CONSIGNE : Maintenant, apporte la dynamite au point de livraison !

Carl se rend au sud-est de la Hunter Quarry et y remet la dynamite à Guppy.

Carl : Une livraison pour Woozie. Fais gaffe avec ça…

Récompenses[]

Explosive Situation GTA San Andreas (objectif)

Wu Zi Mu élargit l'objectif de Carl Johnson au début de la mission dans GTA San Andreas.

  • Pour avoir accompli cette mission, le joueur touche la somme de 7 000 $ et voit son niveau de respect augmenter.
  • Les missions suivantes sont déverrouillées :

Anecdotes[]

  • Afin d'éviter la contrainte de temps, le joueur peut se servir d'un fusil de précision pour tuer l'ouvrier chargé d'appuyer sur le détonateur.
  • Afin d'éviter le parcours d'obstacles pour sortir de la Hunter Carry, le joueur peut récupérer trois premiers bâtons de dynamite et laisser intacte la caisse transportée par un Forklift. Ce dernier permet au joueur d'emporter la quatrième caisse hors de l'enceinte de la carrière et de récupérer le dernier bâton de dynamite là-bas.
Explosive Situation GTA San Andreas (fin)

Carl Johnson remet la dynamite à Guppy à la fin de la mission dans GTA San Andreas.

  • Si le Dumper est détruit, la mission sera un échec, même si tous les bâtons de dynamite ont déjà été rassemblés. Au contraire, si la Sanchez utilisée pour la fuite est détruite, une autre apparaîtra au même endroit.
  • Les bâtons de dynamite ont un modèle déjà utilisé pour les missions baptisées "Demolition Man" et "Boomshine Saigon" dans Grand Theft Auto: Vice City.
  • Quel que soit le climat au début de la mission, une tempête de sable se lèvera avec l'arrivée de la sécurité à l'entrée de la Hunter Quarry.
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