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Grand Theft Auto: San Andreas

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Grand Theft Auto San Andreas
Gtasa boitierpceurope
Boitier PC de GTA San Andreas
Développeurs Rockstar North
War Drum Studios (mobile)
Éditeur(s) Rockstar Games
Moteur(s) de jeu RenderWare
Plateforme(s) PlayStation 2
PC
Xbox
Xbox 360
Macintosh
iOS
Android
Windows Phone
Date(s) de sortie PS2 : octobre 2004 (Europe et Etats-Unis) et 25 janvier 2007 (Japon)
Windows et Xbox : juin 2005 (Europe et Etats-Unis) et 25 janvier 2007 (Japon)
iOS : 12 décembre 2013
Android, Amazon Kindle : 19 Décembre 2013
Windows Phone : 27 janvier 2014
Classification ESRB: Original: M (Mature) ,Updated rating: AO (Adults Only) ,Re-release: M (Mature) ;PEGI: 18+ ;BBFC: 18 ;OFLC (NZ): R18 ;OFLC: Original: MA 15+ ,Updated rating: RC (banned) ,Re-release: MA 15+ ;USK: 16+ ;DJCTQ: 18
Protagoniste(s) Carl Johnson
Lieux San Andreas de l'ère GTA III
Année(s) dans le jeu 1992
Épisode précédent GTA Advance
Épisode suivant GTA Liberty City Stories


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Grand Theft Auto: San Andreas Musique de l'intro


Grand Theft Auto: San Andreas est le septième jeu vidéo de la série Grand Theft Auto, développé par Rockstar North, sorti en 2004 sur Playstation 2, puis en 2005 sur Xbox et PC en Europe et en Amérique de Nord.

Il fait partie des épisodes de l'ère GTA III.

DescriptionModifier

Il s'agit du premier jeu de la série qui se déroule dans l'État fictif de San Andreas (alors que ses prédécesseurs avaient lieu uniquement dans une ville) qui est composé de trois grandes villes : Los Santos, San Fierro et Las Venturas. Le territoire inclut aussi la présence de déserts, de milieux ruraux que sont Red County, Flint CountyBone CountyWhetstone et Tierra Robada, et de montagnes telles que le mont Chiliad.

Le jeu se déroule en 1992, et est centré autour du retour du personnage principal, Carl Johnson (connu sous le nom de CJ) dans sa ville natale de Los Santos et dans son ancien gang, les Familles de Grove Street en raison du meurtre de sa mère, dont il va essayer de retrouver l'assassin tout en permettant à son gang de reprendre le contrôle des rues de Los Santos.

HistoireModifier

1987. Carl Johnson, apprenant la mort de son frère Brian, quitte la ville de Los Santos, San Andreas.


Première partie : Retour aux sourcesModifier

Cinq ans après son départ, en 1992, Carl est contraint de revenir car sa mère, Beverly, a été assassinée. Il quitte Liberty City pour Los Santos.

Arrivé en ville, il est rattrapé par son passé quand trois policiers corrompus tristement familiers lui expliquent clairement qu'ils n'ont aucune envie de le revoir se balader dans les rues. Ainsi dans un premier temps, CJ se trouve bloqué à Los Santos, surveillé étroitement par l'officier Frank Tenpenny associé de Eddie Pulaski et Jimmy Hernandez. Ils iront même jusqu'à lui donner des missions éprouvantes.

Son retour parmi les siens est plutôt froid : son départ de Los Santos à cause de la mort de Brian a toujours été considéré comme une trahison et son frère Sean Johnson, dit "Sweet", le tient partiellement pour responsable de la situation. Après l'enterrement de sa mère, Sweet, et ses amis Big Smoke et Ryder, expliquent à Carl que leur gang, les Familles de Grove Street, est au plus bas. Le gang est divisé et rien ne va plus.

Le gang rival, les Ballas, commence à contrôler de plus en plus de territoires. Ceux-ci tirent leur supériorité du commerce de la drogue, qui leur a permis de s'allier avec de puissants et violents gangs, tels que les Los Santos Vagos. Décidé à aider les siens, Carl parvient peu à peu à rendre au quartier où il vit son aspect d'antan et à regagner la confiance de ses amis.

Avec son frère, Carl enquête sur la mort de leur mère et tente de priver les Ballas de leurs territoires. Mais tous deux se rendent compte que tout est peine perdue, et ils n'ont plus qu'un seul objectif : unir les Familles sous la même bannière. Avec Ryder, Carl participe à plusieurs braquages afin de procurer des armes au gang. Avec Big Smoke, des missions assez déroutantes sont effectuées : elles semblent en effet être toutes commanditées par Tenpenny, le flic corrompu. Il faudra aussi éliminer totalement les « Ruskofs » le seul gang "blanc" de la ville qui s'est attaqué à la famille de Big Smoke. Ce gang est très puissant mais son influence n'est pas mesurée dans le jeu.

Parallèlement, Carl se lie d'amitié avec Cesar Vialpando, le chef des Varrios Los Aztecas, gang plutôt pacifiste dans cette ville, car il sort avec sa sœur Kendl. Toléré parmi les Varrios, Carl peut défier le gang dans des démonstrations de conduite, et finalement celui-ci devient un allié des Familles de Grove Street.

Le dernier gang rival réputé pour son extrême violence, les Vagos, porte autant d'animosité envers Grove Street qu'envers les Varrios. Carl doit aider un ami d'enfance, OG Loc, tout juste sorti de prison, à devenir le rappeur qu'il ne pourra jamais être tant son talent est médiocre. Il faudra notamment voler le recueil de textes du rappeur Madd Dogg, ce qui poussera ce dernier au suicide.

Gta Carl Johnson

Carl Johnson, protagoniste de GTA San Andreas.

CJ se rend finalement compte que presque toutes les missions touchent de près ou de loin l'officier Tenpenny et ses acolytes, et conduisent inéluctablement vers une importante guerre de gangs qui semble être justement l'objectif des trois policiers. Ainsi, sous la menace et d'après leurs indications, Carl va mettre le feu à un repère des Vagos. C'est au cours de cette mission qu'il fera la rencontre de Denise, sa première petite amie dans le jeu. Enfin, CJ, Sweet, Ryder et Big Smoke organisent une réunion des Familles pour discuter de l'unification du gang, mais tous se font piéger par le SWAT. Sweet décide alors d'accélérer la manœuvre ; avec Carl, il élimine un haut membre des Ballas, Kane, au cours d'un enterrement afin d'accentuer la valeur symbolique du geste. 

De son côté, Cesar mène sa petite enquête concernant la mort de la mère Johnson, parfaitement mis au courant de la situation par Kendl. Sur les traces d'une voiture qui aurait été aperçue près de l'endroit où sa mère est morte, César découvre et montre à Carl que les propriétaires ne sont autres que Tenpenny et Pulaski. Pire encore, il semble que Big Smoke et Ryder aient vendu leur gang respectif aux Ballas, et qu'ils soient tous deux de mèche avec le C.R.A.S.H ! Outré par la trahison de ses amis, et pensant qu'ils ont quelque chose à voir avec la mort de sa mère, CJ se souvient soudainement que Sweet est en pleine guerre contre les Ballas à Mulholland Intersection. Avant de ne perdre un autre membre de sa famille, il s'y rend en vitesse.

Malheureusement, les Familles de Grove Street sont submergées et il trouve Sweet blessé. Après d'intenses combats, tout le monde est arrêté par le Los Santos Police Department. Sweet est placé dans un hôpital de haute sécurité tandis que Carl est mené en pleine campagne inconnue par l'équipe de Tenpenny. Sorti de Los Santos, CJ ne connaît rien et il doit de nouveau leur obéir aveuglement s'il veut rester en vie. Peu après, Cesar et Kendl viennent à leur tour se réfugier à Angel Pine, le village où réside Carl. La ville est tombée entre les mains des Ballas et les deux autres gangs n'existent plus. CJ n'a plus qu'à oublier Los Santos et le ghetto.


Deuxième partie : BadlandsModifier

Incapable de localiser Angel Pine, et ne sachant ni où il se trouve, ni ce qu'il doit faire, Carl est obligé d'attendre les instructions de Tenpenny pour évoluer. Il lui demandera par exemple de tuer un témoin hautement gardé par le F.B.I., pouvant compromettre l'officier, et de photographier son corps. Puis Cesar le met en contact avec sa cousine, Catalina, afin de l'occuper. Celle-ci propose à CJ une série de quatre braquages à travers le comté. Ces braquages seront très fructueux, conduisant Carl et Catalina à coucher ensemble. Mais la demoiselle est une véritable psychopathe lunatique qui, déçue par le "manque de couilles" de Carl, finira par s'enfuir avec son petit ami, Claude, à Liberty City. Claude perd une course de voiture contre Carl et lui donne en guise de paiement, un garage à l'entrée de la ville de San Fierro.

Cesar quant à lui poursuit toujours son enquête, et va permettre à Carl de prendre en photo Ryder, se rendant à une réunion secrète à Angel Pine en compagnie de trois inconnus. Il trouve également pour Carl une course de voiture en pleine montagne au cours de laquelle CJ fera la connaissance de Wu Zi Mu, un riche chinois de San Fierro qui se révèle être en réalité un leader des Triades de San Fierro, le gang le plus puissant de la ville.

Un soir, Carl doit rejoindre Tenpenny dans un motel. Il le trouve complètement dépendant à la marijuana en compagnie de The Truth, vieux hippie cultivateur et anarchiste. Tenpenny charge Carl de rassembler une somme d'argent suffisante pour payer une livraison de plusieurs tonnes d'herbe. Cependant Truth, souhaitant d'abord avoir confiance, demande à CJ de voler une moissonneuse-batteuse pour lui dans une ferme voisine. Alors qu'il vient récupérer la livraison chez Truth, la Police arrive et les deux hommes se voient contraints de brûler la totalité de la plantation au lance-flammes avant qu'il ne soit trop tard. Ils prennent ensuite la fuite avec trois tonnes de cannabis à bord d'une camionnette en direction de San Fierro, vers le seul lieu sûr qu'ils possèdent là-bas : le garage gagné par Carl.


Troisième partie : BusinessModifier

Caché dans son garage, Carl invite César et Kendl à le rejoindre. Devant son désarroi, Kendl propose à son frère de faire fonctionner réellement le garage, de se lancer dans l'immobilier et de se ranger de toute magouille. Truth présente à Carl trois personnes qui pourront l'aider dans son entreprise : Jethro et Dwaine pour la partie mécanique et Zero pour la partie informatique et électronique. CJ doit ainsi se mettre à travailler légalement pour prendre possession de certains établissements, pendant qu'il vole des voitures avec Cesar afin de faire fonctionner le garage. Des courses de voitures pourront êtres accessibles grâce à Jethro.

Rapidement, Tenpenny prend contact avec CJ afin qu'il place les deux tonnes de marijuana dans le coffre du procureur de San Fierro. Tenpenny espère stopper la justice qui s'apprête à le faire tomber. Carl doit pour cela dérober un uniforme de voiturier le temps de subtiliser le véhicule du procureur et de le remplir. Puis un rapide coup de téléphone à la police termine d'écarter définitivement tout problème pour l'officier corrompu.

Afin de mieux s'imposer dans cette nouvelle ville, Carl ne reste pas en place. Lorsque les ouvriers du chantier voisin insultent sa soeur, CJ part refroidir tout le monde et couler le contremaître dans le béton. Wu Zi Mu surnommé "Woozie", son vieil ami des Triades, vient alors le trouver et lui propose de travailler avec lui. Le gang vietnamien des Da Nang Boys harcèle les Triades. CJ va éliminer ainsi un grand nombre de rivaux des Triades, organiser la fuite de Ran Fa Li, un autre leader des Triades, et extraire des passagers clandestins d'un cargo ennemi. La raison pour laquelle Woozie porte toujours des lunettes noires est parce qu'il est atteint de cécité.

À la recherche de "travail", Carl s'associe à un syndicat du crime, la Loco Syndicate dirigé par Jizzy B. CJ reconnaît là le premier des trois inconnus pris en photo à Angel Pine. Ce triste personnage œuvre dans la traite des femmes et la drogue, et se cache dans son club, le Jizzy's Pleasure Domes. Néanmoins, Carl lui rendra quelques services. Jizzy lui présente T-Bone Mendez, chef du gang des San Fierro Rifa.

Deuxième inconnu identifié, ce personnage joue au dur mais son gang n'est en réalité pas très puissant. Il s'avère en fait qu'ils travaillent tous pour Mike Toreno, le troisième inconnu d'Angel Pine. Toreno va rapidement capter le potentiel de Carl est lui confiera un grand nombre de missions. Par ailleurs, Zero se trouve être le gérant d'un magasin de matériel électronique et de petits véhicule télécommandés. Cependant son business ne fonctionne pas car il est sans cesse oppressé par son principal et unique concurrent nommé Berlkey. Carl et Zero vont ainsi entamer une guerre ouverte en pleine ville à l'échelle miniature.

Cesar mène toujours son enquête. Dans un premier temps, il découvre les horaires précis de passage des convoyeurs de drogue travaillant pour Big Smoke, qui transitent entre Los Santos et San Fierro. Il découvre ensuite qu'une nouvelle réunion doit se tenir. Carl passe à l'action et décide de voler le portable de Jizzy pour connaître le nouveau rendez-vous avec Ryder, T-Bone et Toreno. Il tue Jizzy lors d'une intense course poursuite puis gagne le lieu de la rencontre, dans un restaurant de la baie de San Fierro. Secondé par Cesar, Carl tue T-Bone Mendez, puis pourchasse Ryder en bateau. Il se charge ensuite d'éliminer Toreno qui fuyait à bord d'un hélicoptère.

Carl a nettoyé la ville, vengé son honneur et gagné beaucoup de respect à San Fierro. Il ne songe plus à présent qu'à sortir son frère Sweet de prison. Il reçoit alors un appel anonyme le sommant de se rendre dans un ranch au porte du désert.


Quatrième partie : Jeux de hasardModifier

C'est Mike Toreno, toujours en vie, qui a pris contact avec Carl. Il lui révèle être un agent gouvernemental infiltré sur le terrain au plus profond de la criminalité. Il propose à Carl de sortir son frère de prison s'il l'aide à éliminer différentes agences rivales. CJ devra pour cela acheter une piste désaffectée perdue dans le désert. Il va apprendre à piloter un avion, un hélicoptère et à sauter en parachute. Carl effectuera du largage de matériel et devra faire exploser un avion-cargo en plein ciel pour le compte de Toreno.

La piste désaffectée se trouve à proximité d'un imposant barrage et d'une grosse base militaire. Ainsi Truth vient trouver Carl et lui demande d'infiltrer la Zone 69 pour subtiliser un projet militaire ultra-secret. CJ vole un Jet-Pack, mettant toute la base en ébullition. Fier de ce superbe coup fumant, Truth pousse un peu plus ses délires anarchistes et demande à Carl de dérober un autre projet secret à bord d'un train de l'armée. Il semble s'agir d'une drogue hyper puissante.

CJ part ensuite pour Las Venturas où Woozie vient d'y ouvrir un casino avec Ran Fa Li. Ce dernier lui propose une part du casino contre sa protection. En effet, la venue d'un Chinois dans l'univers des jeux de hasard de cette ville est très mal reçue. Ce sont des mafias italiennes qui contrôlent Las Venturas, comme par exemple la famille Sindacco qui attaque en premier le casino de Woozie et Carl. Celui-ci va mettre un terme aux diverses pressions subies par Woozie, en détruisant notamment l'usine de fabrication de jetons de casino.

Dès lors, les deux hommes décident de porter une violente attaque aux mafias en programmant le braquage du Caligula's Palace, propriété de Johnny Sindacco, Parrain de la famille du même nom. Il revient à Carl de monter toute l'organisation, secondé de Suzie, le garde du corps du chef chinois : photographier les plans du casino aux archives municipales, voler des explosifs dans une carrière, mettre la main sur une carte d'accès (en ayant une expérience sexuelle sado-masochiste avec Millie la croupière), miner le barrage hydroélectrique, s'emparer des quatre motos de police (pour une fausse escorte) ou encore subtiliser un hélicoptère militaire permettant de soulever de lourdes charges afin de voler un fourgon de transport de fonds, sont les diverses taches que CJ devra accomplir.

Carl reçoit alors un coup de téléphone de la part de The Truth. Celui-ci vient de se réveiller à Los Santos sans savoir comment il y est parvenu. Il dit juste avoir eu une expérience avec l'étrange produit volé à bord du train. Il demande à CJ de récupérer deux de ses amis, restés "perchés" sur les lieux de leur petite fête. Carl fait ainsi la connaissance de Maccer (l'obsédé sexuel) et de Kent Paul (déjà présent dans Grand Theft Auto: Vice City), deux joyeux fêtards franchement portés sur les drogues dures. Par chance, Kent Paul est l'ami d'un certain Rosie qui n'est autre que le gérant du Caligula's Palace, propriété de Johnny Sindacco. Ceci va permettre de faire progresser l'organisation du braquage en douceur.

S'ensuit un épisode plutôt cocasse : le rappeur Madd Dogg de Los Santos est aperçu ivre-mort sur le toit du casino. Il projette de se jeter dans le vide, disant avoir tout perdu, suite à la perte de ses lyrics, volés par CJ quelques temps plus tôt. Carl interviendra pour tenter de lui remonter le moral puis, dans un ultime geste, se saisira d'un camion chargé de cartons qui stationnait à proximité, pour rattraper au vol le rappeur. Pendant le transport à l'hôpital, Carl propose à Madd Dogg de reprendre sa carrière en étant son manager. 

Ken Rosenberg (également présent dans GTA: Vice City) est un jeune cocaïnomane complètement paranoïaque, rongé par le produit. Son état d'esprit l'empêche de réfléchir de façon rationnelle et il se trouve de surcroît dans une position très désagréable. En effet, trois familles mafieuses contrôlent la ville de Las Venturas. Une entente un peu particulière fonctionne afin qu'elles ne se portent aucune attaque, en respectant chacun des territoires définis. Ainsi tout l'univers du jeu et du sexe est partagé entre les Sindacco, les Leone et les Forelli (les deux dernières familles apparaissant dans quasiment tous les volets de la série Grand Theft Autp).

Rosenberg est le personnage neutre, un avocat que les familles ont choisi pour "diriger" la ville. Depuis la venue de Carl et de ses fameux "coups d'éclat", la mafia locale est en ébullition. Les familles perdent confiance en elles et Johnny Sindacco est inquiété pour son ingérence. Ken se trouve sur un siège éjectable, avec sa tombe dans le désert tout proche.

Galvanisé par Carl, il décide de passer à l'attaque, afin de contrôler réellement et tout seul, la ville de Las Venturas. CJ devra sauver Johnny Sindacco qui, après une violente altercation, séjournait à l'hôpital alors qu'il venait de se faire enlever par la mafia. Mis à l'abri, Rosenberg propose à Carl de lui rendre une petite visite, histoire de mettre la pression. Lorsque Johnny reconnaît CJ, il fait une attaque et tombe raide mort. Une fusillade meurtrière permettra de supprimer totalement la Famille Sindacco. Woozie, Carl et Farlie peuvent enfin trinquer à la santé du Four Dragons Casino.


Cinquième partie : Grand nettoyageModifier

Après la mort de Johnny Sindacco, le parrain Salvatore Leone, Parrain de la Famille Leone et le plus puissant mafieux jamais rencontré dans la série Grand Theft Auto, descend au Caligula's Palace, histoire de régler les affaires. Rosenberg n'a évidemment pas révélé son implication et propose à Leone les services de Carl pour le seconder. Il devra par exemple sauter à bord d'un jet en plein vol, afin de supprimer tous les tueurs de la famille Forelli s'y trouvant.

Parallèlement, Tenpenny prend une nouvelle fois contact avec Carl. Usant de violence, il lui donne l'ordre de trouver puis de supprimer un agent de la Brigade des Stupéfiants et un autre du FBI lors d'une rencontre ultra-confidentielle.

Carl doit mettre la main sur un dossier compromettant une nouvelle fois les trois officiers de police. Peu de temps après, dans un petit village fantôme perdu au milieu d'un sombre canyon, les flics attendent la remise du dossier. Tenpenny s'en empare, assomme l'officier Hernandez avec une pelle en l'accusant d'être "la balance" et charge Pulaski de terminer le boulot. CJ doit creuser la tombe ou il ira rejoindre Hernandez. Ce dernier, dans un ultime sursaut, sauve la vie de Carl en écopant de la balle que lui réservait Pulaski. S'ensuit une intense course-poursuite entre les deux hommes où Carl terminera par éjecter l'officier de son véhicule. CJ n'obtiendra aucune information utile du sinistre Pulaski, qu'il achèvera d'un coup de pied au visage.

Salvatore Leone se trouve en position de force avec Carl à ses côtés. Décidé à en finir, il ne peut laisser passer l'occasion d'être le seul parrain. Leone fournit un jet afin que CJ se rende à Liberty City, au QG de la Famille Forelli, le St. Mark's Bistro.

Avant de partir CJ libère Maccer, Kent Paul et Ken Rosenberg d'une mort certaine puis, lors d'une fusillade sanglante, Carl effacera le gang rival et son meneur, Sonny Forelli. C'est le moment que choisiront Woozie et Carl pour réaliser le casse du Caligula's Palace. Déguisé en croupier, CJ devra s'infiltrer à travers le système de sécurité de l'établissement, plongé dans l'obscurité après l'explosion des générateurs du barrage. La bande s'empare des recettes du casino et Carl "nettoie" la place en s'échappant par l'entrée principale. Une fois le braquage réussit, Leone fou de rage promet la mort à CJ.

Carl s'ennuie. Alors qu'il réalise une énième audition pour recruter un chanteur au Four Dragons Casino, Madd Dogg se présente à lui. L'aubaine semble trop bonne, mais le rappeur éprouve de la nostalgie pour sa ville natale, ce qui l'empêche de produire. Il explique par ailleurs que son manoir lui a été pris par Big Poppa, un meneur des Los Santos Vagos. Secondé par les Triades de Woozie, Carl reprendra la propriété par la force, tuant au passage le chef ennemi.

Ce fracassant retour à Los Santos n'est pas passé inaperçu. Toreno sera le premier à contacter Carl. Sa nouvelle mission consiste à dérober un avion de chasse sur un porte-avions militaire puis de détruire une flotte de navires espions dans une petite crique. Ce dernier travail achevé, Toreno honore sa promesse en faisant libérer Sweet de prison. Un Sweet qui ne veut pas de la nouvelle vie que lui propose son frère. Carl possède le manoir de Madd Dogg, un casino, un garage, divers magasins et hôtels. Kendl est pourtant avec lui mais rien n'y fait, Sweet ne se sent pas l'âme d'un homme d'affaires. Il veut rentrer à Ganton, revoir son quartier, revoir son gang. 

La ville a bien changé, les dealers infestent les rues et les quartiers populaires se partagent entre les Ballas et les Vagos. Grove Street est un trou à rats, les junkies pillent les maisons pour se faire de l'argent et les membres du gang succombent sous l'emprise du crack. Carl se trouve alors partagé entre la nécessité de maintenir la bonne marche de ses affaires et le devoir de nettoyer les rues de la drogue tout en faisant disparaître ses rivaux. Pour Madd Dogg, CJ fera venir Kent Paul, Maccer et Ken afin d'organiser la production musicale. Il faudra ensuite mettre la pression à OG Loc, devenu une star grâce aux textes que CJ avait lui-même dérobé, et lui faire quitter le milieu du hip-hop.

Mais Sweet est au plus bas. Il tombe en dépression devant le délabrement du Ganton, à deux doigts lui aussi de sombrer dans la drogue. Ainsi, depuis Grove Street, Carl déclenche une nouvelle guerre de gangs. Les adversaires, désorganisés depuis la mort des meneurs, harcèlent chaque semaine le quartier de Ganton. Il faut donc frapper fort, CJ n'a d'autre choix que de reprendre un à un et par la force tous les territoires des gangs ennemis. Avec Sweet, ils prendront le quartier d'Idlewood, berceau historique des Ballas. D'intenses et sanglants affrontements ont lieux : pour chaque assaut en terrain adverse, Carl doit essuyer trois vagues successives de gangstas correctement armés.

Cette paix momentanément retrouvée, Carl assiste avec sa famille et ses proches amis, à la retransmission télévisuelle du procès de l'officier Frank Tenpenny, enfin saisi par la justice. Par manque de preuve, et devant l'absence de témoins physiques (tous précédemment tués par CJ), le policier est relaxé.

Los Santos sombre instantanément dans le chaos (référence aux émeutes de Los Angeles, en 1992). C'est une véritable guerre civile qui débute, la moitié de la population s'en prenant aux forces de l'ordre tandis que l'autre moitié s'y oppose ou tente de s'enfuir. Les véhicules et les maisons brûlent, les gens usent de leurs armes en pleine rue et les gangs se déchaînent. C'est le moment que choisira Cesar pour mettre un terme au règne des Vagos. Avec la complicité de Carl ils gagneront un violent combat pour les Varrios, au beau milieu d'un petit lotissement.

Il faut en finir : Big Smoke et Tenpenny doivent mourir, puisque la loi ne peut rien pour eux.

Carl doit pénétrer le Palais du Crack, la forteresse de son ancien ami, Smoke. CJ détruit le mur avec un véhicule blindé dérobé au SWAT et se retrouve plongé au milieu des camés et des prostituées dans une intense fusillade. L'établissement est un repère de tous les gangs, où il rencontre des Ballas, des Vagos et même quelques représentants des mafias italiennes. Au plus profond du bâtiment, Carl verra une dernière fois Big Smoke, avant de ne lui laisser aucune chance. Tenpenny en profite pour surgir, pointant CJ avec un fusil à pompe. Il est venu s'emparer de l'argent, avant de s'enfuir à bord d'un camion de pompiers. Sweet, qui attendait son frère à l'extérieur, saute sur le camion avant son départ.

C'est l'ultime et la plus impressionnante course-poursuite à laquelle Carl aura affaire. Lancé à vive allure dans la jungle urbaine, il faudra d'abord récupérer Sweet suspendu à la grande échelle. Puis Carl abandonne le volant pour sa mitraillette et détruit tour à tour les voitures des Ballas et des Vagos, les cascadeurs en motos et les forces de police, tous lancés à sa poursuite. Criblé de balles, le camion de Tenpenny va finir sa course dans une rambarde et sauter d'un pont pour s'écraser en contrebas, à l'entrée de Grove Street juste devant la maison des Johnson. L'officier ne survivra pas à l'accident. CJ est enfin libéré, sa mère est vengée et Los Santos sauvée : la vie peut de nouveau reprendre son cours de façon normale.

Accompagné de sa famille et de ses nouveaux amis, Carl peut enfin s'adonner à une vie dont il a rêvé : faite d'affaires, de règlements de compte et de braquages !

Gameplay et nouveautésModifier

Grand Theft Auto: San Andreas repose sur les mêmes principes qui ont fait le succès des deux précédents épisodes : mélanger un jeu à la troisième personne avec jeu de tir objectif et un jeu de simulation, en misant sur cette possibilité toujours accrue d'évoluer librement sur un terrain de jeu immense. Contrairement à Vice City et GTA III, le jeu n'a aucun temps de chargement lorsque le joueur se déplace dans les différents secteurs de San Andreas. Les seuls écrans de chargement visibles se limitent aux cinématiques et aux intérieurs.

Le système de combat a été revu et certain concepts du jeu Manhunt aussi réalisé par Rockstar Games, ont été incorporés : les techniques dites "d'infiltration" (pistolet avec silencieux, "coup fatal" avec un couteau) ainsi que la couleur du réticule de visée changeant du vert au rouge puis au noir suivant l'état de santé de la cible.

À pied, le joueur peut marcher, courir, s'accroupir, rouler, combattre et sauter mais aussi, une première dans la série, nager et grimper. Le joueur peut voler et conduire tout un large choix de véhicules comprenant des automobiles, des camions, des bateaux, des avions, des hélicoptères, des motos, des quads, des vélos et des trains.

L'environnement ouvert et non-linéaire permet au joueur de choisir la manière dont il souhaite évoluer dans le jeu. Si terminer certaines missions reste indispensable à la progression de l'histoire ou pour débloquer l'accès à de nouvelles villes et leur contenu, une multitude de missions annexes facultatives peuvent être accomplies au bon gré du joueur.

Aussi, le joueur peut explorer n'importe quel recoin de la carte et, s’il en a envie, faire un massacre (fusillades, braquages…) au risque d'attirer les forces de l'ordre. Plus grave est le crime, plus forte est la réponse : la police s'occupera des infractions mineures avant de laisser la place au SWAT, au FBI et à la garde nationale dans les niveaux d'alerte les plus élevés.

Également, plusieurs nouveautés sont apportées à la série : le joueur doit maintenant décider entièrement de l'aspect physique de son personnage (choix des vêtements, de la coiffure, des tatouages) comme il est dorénavant nécessaire de nourrir et d'entretenir le corps de son héros. Il est aussi possible de jouer à diverses bornes d'arcade, au billard, au casino, faire du basket ou encore sauter en parachute d'un avion et faire du base jump. Le nombre de missions annexes a été développé, de même les paquets cachés ont disparu, remplacés par des graffitis à recouvrir et des huîtres ou des fers à cheval à découvrir.

Des photographies imposées devront également être réalisées. Parmi ces missions annexes le joueur retrouve les traditionnels challenges de taxi, d'ambulance, de pompier ou de police mais aussi des nouveautés comme les missions maques où il s'agit notamment d'assurer plusieurs protections et les missions de routiers, de train ou deux-roues qui proposent d'effectuer des livraisons à l'heure.

Des écoles de conduite sont également disponibles afin d'aider le joueur à apprendre les différentes techniques correspondant à chaque type de véhicule. Aussi, Carl peut maintenant tenter de séduire des jeunes femmes qui pourront lui apporter une certaine aide aucours du jeu. Enfin, il est désormais possible de pratiquer le tuning sur les voitures, de développer sa technique de combat à mains nues dans différents gymnases et de participer à un grand nombre de challenges sportifs.

À noter que, sur la version PC, il est possible d'ajouter des mods pour pouvoir personnaliser entièrement son jeu, certains mods sont connus, comme Gostown Paradise ou encore GTA United.

Version mobileModifier

En novembre 2013, Rockstar Games annonce que Grand Theft Auto: San Andreas sera disponible sur les appareils utilisant iOS, Android, Windows Phone et Amazon Kindle en décembre qui est sorti le 12 décembre 2013 pour les appareils utilisant iOS. Cette version pour appareils mobiles qui a été réalisée par War Drum Studios a des améliorations par rapport au jeu original comme des nouveaux graphismes remasterisés, des ombres plus dynamiques et plus détaillées, une profondeur de champs plus importante, une palette de couleur enrichie, des modèles de voitures et la modélisation de personnages qui ont été améliorés ainsi qu'un système de points de passage amélioré et la compatibilité des manettes conçues pour le système d'exploitation iOS. La version Amazon et Amazon Kindle est sortie le 19 décembre 2013 et la version Windows Phone est sortie le 27 janvier 2014

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