Grand Theft Auto 1
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| Grand Theft Auto | |
|---|---|
| Développeurs | Rockstar North Tarantula Studios |
| Editeur | ASC Games |
| Release dates | PlayStation Octobre 1997 |
| Platform | Personal Computer PlayStation Game Boy Color |
| Ratings |
BBFC: 18 |
| Personnages | Inconnu |
| Plateaux du jeu | Liberty City Vice City San Andreas |
| Année | 1997 |
- Cet article concerne le premier opus des séries "Grand Theft Auto". Visitez ce lien pour tous les autres.
Grand Theft Auto, maintenant connu sous le nom de GTA 1 est le premier jeu dans la série des Grand Theft Auto. Beaucoup d'autres jeux GTA ont été fait, tels que GTA Vice City et GTA San Andreas.
Grand Theft Auto: London 1969 a été fait en tant que pack d'extension pour GTA 1 et Grand Theft Auto : London 1961 était un pack d'extension pour London 1969. Plusieurs de ces jeux ont requis l'original GTA 1.
Grand Theft Auto 1 se passe à Liberty City, San Andreas et Vice City en 1997. Ces rééditions des villes sont vastement différentes de leur états originaux dans l'ère GTA III. Dans le jeu, vous pouvez choisir 1 des 6 protagonistes du jeu, et même changer leurs noms. Cela commence avec seulement une mission a choisir.
Sommaire |
[modifier] Scénario
[modifier] Liberty City
- Gangsta Bang
Le joueur travaille pour un certain Bubby et aussi pour Don Bald Man Sonetti. Ils donnent plusieurs emplois dont voler deux taxis ainsi que tuer le chef de police. Une mission comprend aussi, un piège tendu par Sonetti, sous la forme d'une bombe dans un bus qui va exploser si vous descendez en bas de 50 mi/h (inspiré par le film Speed). Une fois que le joueur a assez de points, Don Sonetti voudra parler avec vous.
- Heist Almighty
Une fois de plus, le joueur doit faire plusieurs emplois pour terminer le niveau. Tout de suite, quelqu'un vous appelle en disant que Sasha a été enlevé (à défaut que la mission révèle que le boss est Sacha). Le joueur peut choisir de la secourir ou ignorer la mission. Une fois que le joueur de venir le voir. Bubby va dire au joueur qu'il a fait du bon travail, mais que les flics sont proches et qu'ils ont des lampes de poches afin de le trouver. Bubby va toutefois lui donner un billet d'avion pour San Andreas.
[modifier] San Andreas
- Mandarin Mayhem
Maintenant le joueur est arrivé à San Andreas. Le joueur travaille pour l'Oncle Fu. Une fois que le joueur fait travail et de points. Il construit un syndicat du crime d'une ampleur extraordinaire et les honneurs de la famille.
- Tequila Slammer
Maintenant le joueur travaille pour El Burro. Une fois que le joueur a fait suffisamment de points, il va demander de venir à sa place. Le joueur fait du bon travail pour lui et est reconnaissant. Maintenant, il va lui rendre la pareille en récompensant le joueur en personne cette fois pour la luxueuse Vice City.
[modifier] Vice City
- Bent Cop Blues
Un flic nommé Deever invite le joueur parce que il apparemment foiré. Le joueur travaille maintenant pour lui. Suite à la même routine, une fois que le joueur obtient suffisamment de points , il peut aller voir un Deever très en colère.
- Rasta Blasta
Maintenant le joueur travaille pour Brother Marcus. La plupart des missions sont des tueries. Quand le joueur a assez de points et va le voir, Marcus est fier et apparement le joueur a accompli son travail. Maintenant, il pense qu'il ne viendra pas le voir pour une longue période.
[modifier] Armes
- Poing - Arme non meurtrière mais pouvant immobiliser les ennemis pendant quelques secondes.
- Pistolet - Tire lentement mais est très efficace. On le trouve toujours près des hôpitaux et des commissariats de police. C'est l'arme standard des policiers et des criminels.
- Mitraillette - Très bonne arme, on ne la trouve que dans des endroits particuliers et elle n'a pas beaucoup de munitions. Utilisée par la police quand le joueur a un niveau de recherche de quatre étoiles.
- Lance roquettes - Arme de destruction qui peut même mettre le feu aux bâtiments mais mieux vaut être loin de la cible visée. Les chances de trouver cette arme sont très limitées.
- Lance flammes - Cette arme peut aisément carboniser une voiture ou même des personnes, très pratique contre un groupe d'ennemis mais elle est très dure à trouver.
[modifier] Gameplay
L'original de Grand Theft Auto est constitué d'une série de niveaux de chaque jeu dans l'une des trois villes de la partie. Dans chaque niveau, le joueur a un nombre cible de points à atteindre, et cinq vies pour atteindre le score. Le score double compteur comme un compteur d'argent, le joueur peut dépenser cet argent sur les travaux de peinture et de diverses autres choses. Cependant, tout l'argent dépensé est bien sûr enlevé de la partition, rendant l'objectif de ce petit peu plus loin. Sur l'obtention du nombre cible de points, le joueur doit alors conduire à un certain endroit pour terminer le niveau, ce qui permet d'avancer à la suivante. En dehors de cela, le joueur est libre de faire ce qu'il veut. Le joueur peut tout simplement explorer la ville, entraînent la mort et la destruction au milieu de la circulation dans la ville, ou voler et de vendre des voitures dans un but lucratif, bien que remplissant un niveau il faudra presque certainement l'achèvement des missions. Même dans les missions il ya encore une certaine liberté, comme c'est généralement le joueur est libre de choisir l'itinéraire à prendre, même si la destination est généralement fixe. Ce niveau de liberté n'a pas été trouvé dans la plupart des action-jeux sur ordinateur à l'époque. Cependant, le joueur est donné vie limitée afin d'itinérance libre est quelque peu limitée si le joueur n'est pas attentif.
[modifier] Earning points
Il existe différentes manières pour gagner les points nécessaires pour terminer chaque niveau.
Certains points peuvent être gagnés que par commettre divers crimes, tels que les voitures braquage (10 points chacun), et des policiers tuer (1000 chacun). Le plus grave crime, le plus de points, mais aussi le plus les policiers porteront une attention au joueur. Une autre façon de faire de l'argent est de voler des voitures, et les vendre sur les quais de nombreuses autour de chaque ville, obtenant généralement plusieurs milliers de points.
Ces activités peuvent donner au joueur un assez grand nombre de points, mais elles ne suffisent pas pour gagner les millions de points nécessaires pour terminer chaque niveau (sauf si le joueur a beaucoup de patience), il est donc nécessaire de prendre sur les missions de terminer un niveau . Sur l'accomplissement réussi d'une mission, le joueur obtient des "payés", une grande quantité de points. Un paiement est typique de la région de 50,000 points.
Aussi après avoir terminé une mission, le multiplicateur de score est augmenté de 1. Le multiplicateur de score est multiplié par le score normal pour quelque chose, pour obtenir les points effectivement attribués. Par exemple, un coefficient multiplicateur de 3 signifie que le joueur reçoit 3 × 10 = 30 points pour s'être approché d'un véhicule, plutôt que les 10 points habituels. Cela vaut pour les points sont attribués pour quoi que ce soit, y compris le paiement pour remplir une mission.
Dans le port Game Boy, les multiplicateurs de score sont gérés différemment. Le joueur peut recueillir des flottants "X" es caché dans chaque ville, qui ajoutent automatiquement un multiplicateur à son compteur de points. La première fois que l'on est ramassé il est dit "× 2", la deuxième fois qu'il dit "× 3", et ainsi de suite. Ceci affecte seulement les points obtenus après l'acquisition du multiplicateur. Les points que le joueur a déjà ne sont pas affectés, de sorte qu'il est dans l'intérêt du joueur à rechercher le "X" es le plus tôt possible.
[modifier] Localisation
Les trois villes dans lesquelles se déroule le jeu sont modelées à partir de vraies villes, en termes de paysage ainsi que de style. Liberty City est inspirée de New York City, San Andreas de San Francisco et Vice City de Miami.
Ces trois villes sont devenues des cadres pour les jeux Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories et Grand Theft Auto IV.
Bien que dans GTA San Andreas, San Andreas soit expansé d'une ville à un Etat américain, contenant trois villes.
[modifier] Missions
Dans la plupart des cas, les missions débutent en répondant au téléphone, toutefois certaines missions peuvent être réparties dans divers endroits ou démarrer en entrant dans certains véhicules.
Dès qu'un téléphone est décroché, le joueur est forcé d'effectuer la mission donnée jusqu'à ce qu'il la réussisse ou qu'il échoue.
Le procédé est différent concernant les missions véhicules. Le joueur reçoit ce message " J'ai un nouveau boulot pour toi, si tu veux. Autrement, dégage de ma voiture." et a ce moment là, il a quelques secondes pour sortir de la voiture avant que la mission ne commence.
Toutes les cabines téléphoniques arrêtent de sonner quand le joueur est en pleine mission téléphone, mais les missions véhicules restent disponibles.
En acceptant une mission véhicule, le joueur peut annuler une mission téléphone (ceci fait échouer la mission mais sans notification d'échec) en faisant cette dernière à la place de l'autre. Une mission téléphone ne peut pas annuler une mission véhicule tant que le téléphone n'a pas arrêté de sonner.
Au commencement de chaque mission, le joueur reçoit une série d'instructions qu'il doit suivre. Les instructions sont données par étapes, ainsi les objectifs peuvent changer dans une situation donnée.
Beaucoup de missions comportent des tâches pouvant être effectuées à la vitesse personnelle du joueur, de cette façon ce dernier peut les faire sans avoir à se presser.
Pourtant, il arrive parfois que des limites de temps soit imposées pour l'exécution de certaines missions mais aussi pour les courses poursuites avec gangsters ennemis ou forces de l'ordre, tous les moyens étant bons pour se rendre à destination donnée à temps et/ou pour esquiver ses poursuivants - comme brûler les feux rouges, rouler sur les trottoirs ( tout en risquant de renverser quelques passants ) et trouver tous les raccourcis possibles.
[modifier] Police
Pendant que les villes ont d'autres services d'urgence, en tant que criminel, vous devez être le plus attentif aux services de police locale.
La police guette constamment les criminels. Le joueur a un niveau de recherche, qui reflète l'interêt de la police à son égard. Au départ du jeu, ce niveau est à zéro, le joueur est ignoré des services de police. Si le joueur commet un crime grave, il ne passera plus inaperçu et le niveau de recherche grimpera, le maximum atteint pouvant être de 4.
Au niveau de recherche 1, la police a tendance à poursuivre le joueur uniquement si elle se trouve dans un secteur qui lui est proche. Même si le niveau de recherche 1 ne redescend pas et donc ne disparait pas, le joueur peut toujours trouver un Pay 'n' Spray.
Tandis qu'au niveau 4, la police installe des barrages sur les routes principales, tire à vue et envoie tous les renforts disponibles là où se trouve le joueur. Plus le nombre de crimes commis est important, plus l'indice de recherche monte. En outre, si une mission amène quelqu'un à avertir la police ou dans un cas de cambriolage de banque, le joueur en est parfois automatique alerté. Dans ces cas là, ce n'est pas surprenant que la police soit en état d'alerte maximale.
Le but des services de police est en général d'arrêter le joueur, pour cela ils n'hésiteront pas à lui tirer dessus ( plus le niveau de recherche sera élevé, plus ils auront la gâchette facile) ou à essayer de le faire sortir hors de la route dans une tentative désesperée de l'arrêter.
Une fois arrêté, le joueur est déposé au commissariat de police le plus proche, il perd toutes ses armes et son armure ainsi que la moitié de son score multiplieur, le niveau de recherche est remis à zéro.
La police est très déterminée à capturer le joueur, mais on peut l'esquiver en repeignant la voiture grâce à laquelle le joueur est reperée ou en changeant les plaques d'immatriculation. Les pointillés autour de chaque ville représentent le nombre de garages pouvant repeindre votre voiture (difficiles à situer pour un joueur novice).
Tout ceci suffira pour leurer les services de police qui penseront que vous êtes quelqu'un d'autre, même si ils vous voient rentrer dans le garage, mais ces services ne sont pas gratuits (points i.e.).
Plus le niveau de recherche du joueur augmente, plus le changement de plaques ou repeindre la voiture sera coûteux en points.
[modifier] Mode multijoueurs
Malgré son âge, GTA 1 a même inclus un mode multi joueurs qui vous permettait de vous battre contre des ennemis humains, grace à une connexion LAN ou en utilisant un câble null-modem.
[modifier] Transferts
Grand Theft Auto 1 était à l'origine disponible sur DOS, il fut plus tard jouable sur Microsoft Windows, PlayStation, et Game Boy Color. D'une façon surprenante, la version Game Boy Color était intégrale, ce qui était un véritable exploit technique en raison de la taille des villes converties pièce par pièce, à partir du PC d'origine, les rendant ainsi beaucoup plus larges que la plupart des mondes de jeu Game Boy Color ne l'étaient à cause de la prise en charge limitée du disque dur. Pour s'adapter à la jeune génération visée, le jeu était fortement censuré, la violence excessive et la vulgarité supprimées.
[modifier] Controverse
Le jeu, avec son objet de violence, a suscité beaucoup de controverse. Toutefois, cela a été considérée comme intentionnelle, et a été le premier jeu connu pour avoir été rendus publics pour une telle manière. Take 2 Games, les éditeurs deGrand Theft Auto, embauché publiciste Max Clifford pour générer une atmosphère de controverse sur le jeu dans les médias locaux. En conséquence, les politiciens entra dans l'incursion. Quelle que soit l'impact sur la censure de jeu et la perception du jeu vidéo, la publicité qui a travaillé - le titre a connu un grand succès tout simplement parce que ceux qui tentent d'interdire le jeu ont été, par inadvertance, générant une publicité pour elle. Cela a été un phénomène connu et reconnu de jeux vidéo violents depuis.
[modifier] Anecdotes
- L'un des easter eggs cachés dans ce jeu est maintenant le célèbre bonus "Gouranga", donné pour avoir tué rapidement un groupe entier de moines Hare Krishna.
- The parts of the cities are based on their real-life counterparts, such as Liberty City's neighborhoods. There are neighborhoods like the Brix, which is based on The Bronx, Brocklyn (obviously based on Brooklyn). Vice City has the same thing, featuring districts such as Vice Beach and Banana Grove, which are based on Miami Beach and Coconut Grove.
- El Burro, le donneur de missions dans la seconde partie des missions de San Andreas, apparait également dans Grand Theft Auto III, il y fournit des jobs à Portland Island, Liberty City, et est le leader du gang des Diablos.
- Head Radio est l'une (ou même la seule) des stations de radio originelles restée présente dans les jeux Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
