Grand Theft Auto III
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| Grand Theft Auto 3 | |
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| Boitier beta de GTA 3 | |
| Développeurs | DMA design/Rockstar North (PS2/PC) Rockstar Vienna (Xbox) |
|---|---|
| Editeurs | Rockstar Games |
| Engine | RenderWare |
| Platforme | PS2 , PC, Xbox |
| Dates de Sortie | PS2 : octobre 2001 (Etats-Unis et Europe) ; PC : mai 2002 (Etats-Unis et Europe) |
| Cotations | ESRB: M ;BBFC: 18 ;ELSPA: 18+ (PC only) ;OFLC: MA 15+ (originally RC) ;OFLC (NZ): R18 ;USK: 16+ ;SELL: 16 ; aDeSe: +18 ;VET/SFB: 18 (Square) ;DJCTQ: 18 ;CERO: Z |
| Protagoniste | Claude Speed |
| Lieux | Liberty City de l'ère GTA III |
| Année dans le jeu | 2001 |
Grand Theft Auto III est le troisième épisode de la série Grand Theft Auto, (sans compter les extensions de GTA London) sortit en 2001. Le jeu introduit de nouvelles fonctionnalités. Initialement sorti sur PlayStation 2 et PC. Une version Xbox du jeu est également sortit par la suite.
GTA III est la première incursion dans un jeu GTA en trois dimensions, dont le joueur prend le contrôle du personnage par l'intermédiaire d'une vue à la troisième personne, vue de derrière et au-dessus du joueur, par opposition à une perspective de haut en bas. Le passage de la vue de haut entièrement en 3D a été largement bien critiqué.
Les modifications apportées à GTA III a marqué un point dans la définition de la série "représentation graphique et système de contrôle. Les autres titres GTA garderont le même contrôle et le mème visuels 3D que GTA III, et tous les futurs titres de GTA sont susceptibles de le rester, même avec une amélioration de la qualité visuelle et avec une amélioration du matériel.
Sommaire |
[modifier] Résumé
Tu as été trahi et laissé pour mort. Aujourd'hui, tu reviens te venger ! Les parrains de la mafia sollicitent tes faveurs, les flics corrompus ont besoin d'aide et les gangs de la ville veulent ta mort. Casses, vols et réglements de compte seront tes seuls moyens de survie.
[modifier] Gameplay
Grand Theft Auto III bénéficie du mécanisme de ses deux prédécesseurs, Grand Theft Auto et Grand Theft Auto 2 tout en l'améliorant en y incluant des éléments tirés des jeux de course et des jeux de tir objectif.
Le joueur de GTA III se met dans la peau d'un criminel évadé qui doit se faire un nom dans la ville fictive de Liberty City.
Le joueur peut se déplacer dans la ville à pied ou en voiture. À pied, il possède en plus la capacité de « sprinter » quelques secondes (mais ne sait toujours pas nager). Le joueur peut conduire la plupart des véhicules du jeu qui sont nombreux et basés sur des modèles réels. Ceux-ci offrent une large variété de choix : de la voiture familiale à celle de sport en passant par les bateaux et un avion (assez dur à contrôler). L'absence de moto fut néanmoins déplorée par de nombreux joueurs, et cette absence est due à une programmation difficile. L'excuse indiquée dans le jeu est une loi considérant les motos comme un moyen de transport dangereux.
Également, l'interface de cet opus a été entièrement revue. La boussole est remplacée par une mini-carte de la ville indiquant les endroits clés. Un indicateur de santé et d'armure ainsi qu'une horloge indiquant l'heure de la journée dans le jeu font aussi leur apparition.
Les actes « criminels » (vols de voitures, meurtres de piétons, ...) sont possibles et même encouragés (gain de plus ou moins d'argent selon la gravité de l'acte). Un indice de recherche, symbolisé par un nombre d'étoiles, indique au joueur si les forces de l'ordre le poursuivent ou non. Plus les étoiles sont nombreuses (jusque six), plus les moyens mis en œuvre par la police pour l'arrêter sont importants. Si le joueur est tué ou arrêté, il se réveille respectivement à l'hôpital ou au commissariat où on lui enlève ses armes et une partie de son argent qui est reversée en « frais d'hospitalisation » ou en « pots de vins ». Contrairement à ses prédécesseurs, le joueur possède ici un nombre illimité de vie et ne peut donc jamais perdre définitivement la partie.
Le mode multijoueur des anciens GTA a été abandonné pour se centrer uniquement sur le jeu simple joueur. Néanmoins, un mod non-officiel, Multi Theft Auto, permet aux joueurs de s'entretuer en ligne.
[modifier] Les îles de Liberty City
Il existe différents quartiers dans Liberty City. Elle se compose de trois îles : l'île de Portland, Staunton Island et Shoreside Vale. Liberty City est en partie basée sur la ville de New York, puisque les trois îles sont relativement similaires à Brooklyn, Manhattan et Staten Island.
Article détaillé : Liberty City
[modifier] Général
Liberty City est une ville imaginaire de 4 millions d'habitants inspirée de New York. Elle est divisée en 3 parties : Portland (Island), Staunton Island et Shoreside Vale. Le joueur débute à Portland et doit finir un certain nombre de missions pour accéder à Staunton, puis à Shoreside Vale. Chaque île a son caractère propre.
Portland est la partie industrielle de la ville, bâtie autour de ses deux ports, Portland Harbor et Atlantic Quays. On y trouve plusieurs usines, ainsi que les quartiers chauds de la ville, comme le Red Light District qui abrite plusieurs clubs de strip-tease. C'est également sur cette île que se trouve Chinatown. L'île est la seule à être desservie par un métro aérien.
Staunton Island est le centre nerveux de la ville, avec ses nombreux immeubles d'affaires. Son centre est occupé par le Belleville Park (qui représente Central Park). On y trouve également des casinos et le Love Media, l'un des plus gros bâtiments de la ville, appartenant à Donald Love. C'est également à Staunton Island que se trouve le quartier général de la police de la ville, ainsi que du F.B.I..
Une grande partie de Shoreside Vale est occupée par le Francis International Airport. Cette partie de la ville est la seule à être rattachée à la terre ferme, mais la seule sortie est un tunnel en travaux qui n'ouvre jamais dans le jeu. Le quartier est coupé en deux par une rivière qui ne peut être traversée que par un pont ou par le barrage de la ville. A Shoreside Vale, on trouve également une cité de HLM occupée par les Hoods et de nombreuses villas de luxe.
Il existe aussi une ville fantôme du nom de Main Land ou Ghost Town située au nord de Shoreside Vale, accessible uniquement en Dodo (avion), où l'on peut apercevoir la banque braquée par le héros dans la première cinématique du jeu .
[modifier] Portland Island
Il s'agit de la zone industrielle. Ici se trouvent les quais, le Red Light District ( ou Quartier Rouge), les entrepôts, les usines, les marchés, les garages, ainsi que quelques fournisseurs. La région est peuplée de prostituées, de proxénètes, d'ouvriers, de dockers, et de politiciens. La criminalité est monnaie courante à Portland controlé depuis des années par la Mafia, qui est contesté par les Triades. Une sanglante guerre de territoire entre la Famille Leone, la Triad, et les Diablos est en cours depuis plusieurs mois.
[modifier] Staunton Island
C'est le quartier central des affaires. C'est là que toutes les grandes entreprises se déroule dans Liberty City et est dominé par les riches, et les puissantes entreprises. Pendant la journée, le secteur est animé avec les hommes d'affaires qui font de multiples actions illégales, tel que prendre des pots de vin et vendre leurs grands-mères pour dix dollars. La nuit, il fait sombre, désolé et très dangereux. Le quartier est dominé par les Yakuzas, les Cartel Colombien, et les Yardies qui se disputent sans cesse le contrôle totale de l'île.
[modifier] Shoreside Vale
Quartier industriel, havre de paix de Liberty City. Ici vivent les gangsters les plus parvenus. La grande banlieue de Liberty City est un patchwork d piscines, de paniers de basket-ball, des gangs de rues et de 5 garages automobiles. Le quartier compte de magnifiques hotels particuliers achetés avec de l'argent sale protégés par de nombreux vigiles et équipes de sécurité, ces derniers visent expressement a dissuader les gangs d'adolescents a la recherche de sensations fortes, qui tentent ainsi de briser la routine de leur condition de classe moyenne. Les chiens de garde et les grosses berlines donnent une fausse impression de sérénité dans cette banlieue. Ne t'y fie pas, la violence et la corruption sont omniprésentes. Après tout, nous sommes en Amérique
[modifier] Gangs
- Famille Leone : une famille de la mafia italienne.
- Triade : représentant de la mafia chinoise.
- Yakuza : représentant de la mafia japonaise.
- Diablos : gang de rue hispanique.
- Hoods : il s'agit d'une « union » entre deux gangs de rue, les Red Jack et les Nines.
- Cartel des Colombiens : gang colombien très désorganisé et violent.
- Yardies : gang de rue jamaïcain.
[modifier] Version Beta de GTA III
Avant sa sortie le 22 octobre 2001, de nombreuses modifications ont été apportées à Grand Theft Auto III. Si les modifications de dernière minute sont fréquentes durant le développement d'un jeu, les changements effectués sur GTA III ont été faits peu après les attentats du 11 septembre menant les joueurs à faire le lien entre les deux événements.
Si les développeurs sont restés discret sur les types de changements, Sam Houser, le président de Rockstar Games (basé à Manhattan, lieu des attentats) a déclaré le 19 septembre 2001 que GTA III allait subir une « review » et que la sortie allait être décalée de trois semaines (la date de sortie laissée supposée par Houser était le 2 octobre).
[modifier] Adaptation avortée sur Game Boy Advance
Rockstar Games avait prévu de sortir une version de Grand Theft Auto 3 en 3D sur Game Boy Advance sous le nom de Grand Theft Auto III Advance mais les limites de la console ont obligé les développeurs a annuler le projet et de commencer un nouveau jeu : Grand Theft Auto Advance
