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« Gray Imports »
Gray Imports GTA San Andreas (début)
Frank Tenpenny (deuxième en partant de la gauche) s’adresse à Carl Johnson au début de la mission dans GTA San Andreas.
Figure dans GTA San Andreas
Employeur Community Resources Against Street Hoodlums
Difficulté Moyenne
Lieux Jim’s Sticky Ring
↳ Quartier de Market
 ↳ Ville de Los Santos
  ↳ État de San Andreas
Récompense « Reuniting the Families » (mission suivante)
Respect
« L’idée, c’est que les Ballas ont des cervelles, Carl, qu’ils regardent les nouvelles à la télé. L’idée, c’est aussi qu’ils se font des nouveaux amis, qu’ils concluent des marchés et qu’ils s'équipent pour autre chose que des fusillades de branleurs. »
―Frank Tenpenny à Carl Johnson au début de la mission.
« Gray Imports » [ɡreɪ ˈɪmpɔːrts] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par trois hommes des Community Resources Against Street Hoodlums (CRASH) dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis l’entrée du restaurant de beignets Jim’s Sticky Ring dans le quartier de Market à Los Santos dans l’État de San Andreas.

DéroulementModifier

Carl retourne chez Jim’s Sticky Ring pour retrouver Frank Tenpenny, Eddie Pulaski et Jimmy Hernandez, les trois agents du CRASH sur qui il tombe en voulant pousser la porte du restaurant et qui vont lui confier une nouvelle mission, de façon détournée : Tenpenny prétend soutenir les Familles de Grove Street et évoque une rencontre qui doit avoir lieu entre le gang rival des Ballas et la Mafia russe dans le quartier d’Ocean Docks. Carl veut empêcher la conclusion d’un accord de vente d’armes contre des voitures de luxe en tuant le représentant de la Mafia russe mais pour atteindre sa cible, il doit traverser un entrepôt rempli d’employés hostiles, armés de mitraillettes.

Carl entre tout d’abord dans la cour et tue toutes les petites mains qui s’y trouvent. Il doit ensuite tirer sur l’interrupteur de la porte de l’entrepôt pour entrer. Il devra alors progresser au milieu des Ballas et des Russes pour liquider au plus vite le chef des opérations dans le bureau au premier étage. Attention, la cible s’enfuira par un escalier de service et traversera le terrain en courant pour prendre le volant d’une Banshee ; pour éviter cela, le joueur peut choisir de rester dans l’escalier et de tirer sans cesse sur le Russe pour l’abattre sans se avoir à se déplacer (le choix de l’arme et l’habileté correspondante sont donc cruciaux) ou alors de le poursuivre en tirant pendant qu’il court (il faut alors choisir une arme avec laquelle on puisse tirer en courant et avoir une protection pare-balles élevée car d’autres employés de l’entrepôt prendront Carl pour cible tout le long du chemin).

ScriptModifier

Au moment de pousser la porte du restaurant Jim’s Sticky Ring, Carl Johnson aperçoit quelqu’un et tourne brusquement les talons. Frank Tenpenny, Eddie Pulaski et Jimmy Hernandez sortent alors du restaurant.

Eddie Pulaski : Carl !

Carl Johnson : Putain !

Pulaski : Où c’est qu’tu vas ?

Carl : Merde !

Frank Tenpenny : Où c’est que tu cours comme ça, Carl ? Je croyais qu’on était potes !

Carl : Mais bien sûr…

Tenpenny : En tant qu’officier chargé de mettre un terme à la violence des gangs, je me retrouve dans une position moralement intenable, Carl.

Carl : Vraiment…

Tenpenny : Tu me fais de la peine, Carl, vraiment ! Alors que je m’apprêtais tout juste à aider ces pauvres mecs de Grove Street !

Carl : Comment ?

Tenpenny : J’aime bien statu quo, Carl. J’aime bien que les connards dans ton genre fassent mon boulot… en vous faisant sauter le caisson sur le trottoir.

Carl : Des connards ?

Tenpenny : Et maintenant, j’apprends avec stupéfaction qu’une tribu a obtenu un avantage injuste sur une autre, ce qui me pose un sacré problème, Carl.

Carl : Et alors, c’est quoi l’idée ?

Tenpenny : L’idée, c’est que les Ballas ont des cervelles, Carl, qu’ils regardent les nouvelles à la télé. L’idée, c'est aussi qu’ils se font des nouveaux amis, qu’ils concluent des marchés et qu’ils s’équipent pour autre chose que des fusillades de branleurs. Y a plein de flingues bon marché importés en Amérique depuis la chute du Mur.

Carl : Putain, Tenpenny, abrégez un peu, merde !

Tenpenny : Va jeter un coup d’œil dans un entrepôt en pleine activité sur les quais, et tu comprendras de quoi je cause.

Carl : Ouais, O.K..

Pulaski, au volant de la voiture de police : Et sois prudent, hein !

Carl : C’est ça.

CONSIGNE : Va sur les quais, où les Ballas et les Russes sont en train de faire un deal.
Carl se rend dans le quartier d’Ocean Docks et observe un grand terrain de chargement de semi-remorques face à lui.

CONSIGNE : Les Russes et les Ballas doivent se rencontrer dans l’entrepôt. Il faudra que tu trouves un moyen d’entrer.

Carl élimine ses adversaires dans la cour et s’approche de l’entrepôt.

CONSIGNE : La porte est fermée, bousille le clavier pour l’ouvrir.

Carl tire dans l’interrupteur d’une grande porte de garage qui se lève sur d’autres employés armés de mitraillettes.

CONSIGNE : Le rendez-vous a lieu dans le bureau du fond.

Carl se fraie un chemin au milieu des piles de marchandises de l’entrepôt, abat ceux qui lui barrent la route et monte un escalier vers le premier étage.

CONSIGNE : Élimine le trafiquant d’armes russe dans le bureau !

Carl se retrouve face à deux Ballas puis à d’autres employés de l’entrepôt, qui tentent de l’abattre avant qu’il n’ait la peau du Russe, sa seule cible.

RécompensesModifier

AnecdotesModifier

  • Le responsable russe est l’un des personnages difficiles à abattre dans GTA San Andreas car leur santé est accrue.
  • Pour neutraliser la cible plus facilement, utiliser des cocktails Molotov est un choix judicieux. Lorsque le Russe est encore dans son bureau, surpris, le joueur peut lui lancer un cocktail Molotov. Pour plus de facilité, il est préférable d’accomplir au préalable la mission secondaire « Pompier » pour que Carl puisse courir à travers les flammes sans se blesser. Une fois la cible touchée par le cocktail Molotov, elle fuit mais continue à perdre de la vie, même si elle est hors de portée de tir.
  • Une habilité développée à l’arme qu’utilisera le joueur facilitera la progression de Carl dans l’entrepôt.
  • Si le joueur parvient à éliminer la cible avant qu’elle ne monte dans sa Banshee, les employés de l’entrepôt et la voiture disparaîtront immédiatement.
  • Après que le Russe y entre, la Banshee devient invulnérable aux explosions.

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