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Indice de recherche dans GTA 2

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GTA 2 a été le premier jeu de la série de Grand Theft Auto à avoir le système de six niveaux, ce qui, avec seulement des changements minimes, apparut dans toute l'univers 3D et GTA IV. Dans GTA 1, il y avait seulement une différence mineure entre le premier et le quatrième (le niveau le plus haut). La révision au système de six niveaux s'avère capable de fournir une bien plus grande de la menace de l'IA, permettant au joueur de s'échapper facilement quand une seule "tête" de police était présente, mais quand six "têtes" de police sont présentes, c'est un défi presque insurmontable. Les niveaux voulus, comme dans GTA 1, sont affichés et mesurés avec l'icône "tête" (plutôt que les étoiles vu dans les jeux plus tard). Dans GTA 2 les "têtes" de police tremblaient quand la police connaissait l'emplacement du joueur.

Niveaux de rechercheModifier

  • Une tête - Ceci est affiché lorsque le joueur commet un délit "mineur" (selon les normes de GTA) de criminalité comme le tir, l'écrasement d'un petit nombre de piétons,l'attaque contre un agent de police ou l'explosion d'une voiture. Une voiture de police est envoyée à votre dernière position connue, par exemple. ils contrôlent la voiture accidentée ou le lieu de l'assassinat. S'ils ne vous trouvent pas, ils vont commencer à rouler et la "tête" disparaîtra. Un maximum d'une voiture de police vous poursuit, et des policiers courant plus lentement que le joueur.
  • Deux têtes - Très semblable à une "tête", mais elle ne disparaîtra pas, même si vous n'êtes pas immédiatement découvert. Maintenant, la police peut utiliser un maximum de deux voitures de police pour chasser le joueur et peut soit tirer ou arrêter le joueur à vue. Ce niveau est atteint en commettant une série de crimes - la destruction de plusieurs voitures, en tuant deux agents de police ou en tuant plusieurs piétons.
  • Trois têtes - Le premier "grave" indice de recherche. Maintenant, les policiers formeront des barrages routiers tenus par des officiers blindés armés de pistolets. Les policiers vont courir à pleine vitesse, et seront un peu plus pare-balles. Ils forceront délibérément le joueur à quitter la route, ils le tueront ou l'arrêteront. Pour atteindre ce niveau,il faut tuer de nombreux policiers ou piétons.
  • Quatre têtes - Maintenant, en plus de deux voitures de police, le joueur sera pris en chasse par des fourgons blindés du SWAT, transportant chacun quatre membres du SWAT. Ils sont armés de pistolets, mais ils portent aussi une armure complète. Leur objectif est de tuer ou d'arrêter le joueur. Un seul d'entre eux va essayer de sortir le protagoniste de sa voiture, le reste d'entre eux tireront sur celle-ci. Leur camionnette se déplace plus vite que les voitures de police, mais seulement quand il est piloté par un ordinateur, quand le joueur en est le moteur, sa vitesse maximale est très faible. A ce stade, le joueur est très vulnérable à l'extérieur d'un véhicule.
  • Cinq têtes - A cinq "têtes", le FBI s'implique. Le SWAT et les voitures de police régulières disparaissent des rues, et très peu de policiers sont visibles à pied. Le FBI utilise des Eddys noir avec éclairage de secours cachée à l'intérieur appelée Special Agent Cars. Comme une Eddys normale, cette voiture a une petite armure, elle peut survivre à une explosion, mais seulement si elle est déjà largement indemne. Chaque voiture du FBI est entraînée par deux agents, un avec un fusil de chasse et avec une mitrailleuse silencieuse. Ils ont tout deux des gilets de corps. Ils forment également des barrages routiers tenus par des agents armés de mitrailleuses silencieuses. En plus de tirer sur vous, les agents du FBI à barrages routiers vont essayer de vous sortir de la voiture et ensuite vous tuer. La seule façon de se faire arrêter à cinq "têtes" est de trouver un agent de police marchant sur le trottoir, ce qui peut être utile lorsque vous avez une carte gratuite pour sortir de prison.
  • Six têtes - A six "têtes", l'armée remplace toutes les forces de police. Les piétons et les voitures disparaissent, normal, devenant un spectacle rare, le joueur rencontre au lieu de cela des soldats armés de Uzi qui tirent sur le joueur, et toutes sortes de véhicules de l'armée sur les routes. Il s'agit notamment des chars, des Pacifers, des Land Roamers et des Armed Land Roamers. Heureusement, les chars et les jeeps armées ne chasseront ou tiront pas sur le joueur; cependant, ils sont conduits par des soldats armés, et ils feront tout ce qu'il faut pour tuer le joueur (ils n'exécutent pas d'arrestations). Des barrages routiers seront désormais formés avec des chars qui tirent sur le joueur, ce qui rend les obstacles suprêmement dangereux. Il est très difficile de diminuer le niveau de recherche maintenant, les véhicules de l'armée ne peuvent être repeints, et presque pas de voitures civiles sont présentes sur les routes, de sorte que le joueur est à la recherche de l'icône dollars verte qui supprime le niveau de recherche entièrement, mais ils sont très rare (Dans l'univers 3D, ceci correspond à l'icône étoile), ou un véhicule stationné, puis rouler aussi vite que possible pour refaire la peinture dans l'atelier.

Se débarrasser de la policeModifier

  • Max Paynt respray shops - Ici le joueur peut refaire la peinture de voiture et perd immédiatement le niveau de recherche que le joueur reçoit. N'oubliez pas que les véhicules de services publics et les voitures de gangs ne peuvent être repeints (seulement les taxis sont autorisés). "Max Paynt" semble être une référence rapide au jeu Max Payne (qui est sorti 2 ans après GTA 2).
  • Hiding - Fonctionnent seulement avec une "tête". La dissimulation pendant quelques temps fera que la police annule leur poursuite et enlève complètement le niveau de recherche. Ayant plus qu'une "tête" de police causera seulement qu'ils se gèleront mais le niveau de recherche ne disparaîtra pas.
  • Icône dollars verte - Qui permettent d'annuler tout crime que le joueur commet, même sans niveau de recherche.
  • Remplir une mission - Lorsque vous avez terminé une mission les "têtes" de police seront effacées.

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