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L'indice de recherche est un élément de gameplay disposant d'un fonctionnement commun dans tous les épisodes de l'univers 3D. Il apparaît dès lors qu'un joueur est recherché par les forces de l'ordre. La sévérité des moyens employés est proportionnelle à l'indice.

FonctionnementModifier

L'indice de recherche fonctionne sur six niveaux - symbolisés par des étoiles à cinq ou six branches (GTA III et Vice City uniquement). Quand le joueur commence à commettre des crimes comme tuer des piétons, tirer dans la foule ou détruire des véhicules, une étoile apparaîtra. Si le joueur multiplie les infractions, une deuxième étoile apparaîtra, et ainsi de suite. Cependant, commettre certaines infractions particulièrement graves comme pénétrer une zone interdite donnera instantanément au joueur plusieurs étoiles - ce qui peut être recherché si le joueur tente d'obtenir au plus vite possible les six étoiles. L'indice de recherche est cumulatif et il est possible d'obtenir toutes les étoiles simplement en écrasant des passants.

Si le joueur a au moins une étoile, les officiers les plus proches tenteront d'arrêter (BUSTED) le joueur ou de le neutraliser. Si le joueur est arrêté avec succès, il sera envoyé au commissariat le plus proche (sauf si le joueur se trouve dans une zone interdite, auquel cas il sera renvoyé à sa juridiction la plus proche); ses armes seront confisquées et un pot-de-vin prélevé sur l’acompte du joueur - le prélèvement s'échelonnant de 100 à 1 500$ selon les jeux ; en outre, l'armure du joueur - s'il en a - sera aussi confisquée. Dans tous les GTA, le joueur ressortira de la station 6 heures plus tard.

Cependant, les armes ne seront pas confisquées dans certaines circonstances comme dans GTA: San Andreas si le joueur sort avec Barbara Schternvart. Dans GTA: Vice City Stories, le joueur a aussi la possibilité de récupérer les armes confisquées en les "rachetant" au commissariat.

Toute mission ou activité en cours sera automatiquement échouée si le joueur est arrêté.

Perdre son indice de recherche Modifier

L'indice de recherche peut être effacée de plusieurs façons.

Patienter (1 étoile) Modifier

Principe : cette technique consiste à patienter en errant dans les ruelles ou ailleurs à l'abri des regards des officiers. Au bout d'une minute, l'étoile disparaîtra d'elle-même si le joueur ne commet pas d'infractions supplémentaires. Conduire vite augmente ce délai.

Avantages : la technique est particulièrement utile si le joueur n'a qu'une étoile mais doit rester dans une zone donnée pour quelque raison.

Inconvénients : elle ne fonctionne pas si le joueur a plus d'une étoile. Toutefois, si le joueur a deux étoiles, il lui suffit de ramasser un pot-de-vin (parmi ceux disséminé partout dans le jeu), ce qui ramènera l'indice à 1 étoile. En outre, la technique ne fonctionne pas si le joueur conduit un véhicule de police ou des forces de l'ordre (comme un tank). Dans GTA : San Andreas, la technique ne fonctionne pas non plus si le joueur pilote un jet.

Pots-de-vins Modifier

Principe : cette technique consiste à récupérer les pots-de-vins disséminés à travers l'aire de jeu. Chaque pot-de-vin diminue l'indice de recherche d'1 étoile.

Avantages : la diminution de l'indice de recherche est instantanée, gratuite et ne nécessite pas de changer de vêtements ou de redémarrer sa partie. Il est possible de récupérer les pots-de-vins depuis un véhicule.

Inconvénients : il faut connaître la position des pots-de-vins. Les pots-de-vins ne sont pas très nombreux, et les récupérer peut être long et fastidieux, en particulier si le joueur a plus de 3 étoiles, ce qui réduit son espérance de vie. Toutefois, si le joueur a 2 étoiles alors récupérer un pot-de-vin diminue l'indice à 1 étoile ; il suffira au joueur de se ramener à d'autre techniques comme celle consistant à patienter pour perdre son indice. Aussi, sachant que les pots-de-vins ne se renouvellent pas instantanément (il faut enregistrer puis redémarrer sa partie), il n'est pas possible, par exemple, de prendre deux fois de suite un même pot-de-vin au cours d'une mission.

Pay 'n' SprayModifier

Principe : se rendre dans n'importe quel Pay 'n' Spray avec un véhicule civil permet non seulement de réparer son véhicule, mais aussi d'enlever l'indice de recherche (instantanément dans GTA III; avec un délai d'attente assez court dans les autres jeux de l'univers 3D). Toutefois, il faut moyenner 100$ (1 000$ dans GTA III) afin de pouvoir repeindre son véhicule.

Avantages : cette technique est particulièrement utile lorsque le joueur doit se débarrasser rapidement de son indice de recherche. En outre, les Pay 'n' Spray sont nombreux et bien répartis dans tous les jeux.

Inconvénients : elle ne fonctionne pas avec tous les véhicules - en particulier, les véhicules d'urgence, les tanks, jets, et tous les véhicules au gabarit trop imposant. Le coût peut être handicapant, en particulier au début du jeu où le joueur n'a généralement pas d'argent. La diminution de l'indice de recherche n'est pas instentanée (sauf dans GTA III) ; le joueur doit attendre quelques secondes et s'il commet n'importe quelle infraction durant ce laps de temps alors il regagnera son indice de recherche précédent, ce qui le forcera à refaire un tour au Pay 'n' Spray afin de se débarrasser à nouveau de l'indice.

VêtementsModifier

Principe : changer de vêtement permet, dans GTA : Vice City, d'enlever sur le champs une ou deux étoiles de recherche (ne fonctionne pas avec un indice de 3 ou plus cependant). Dans San Andreas, la technique est plus efficace et fonctionne avec n'importe quel indice de recherche.

Avantages : cette technique est gratuite et particulièrement avantageuse dans GTA : San Andreas, où il suffit de se rendre au magasin de vêtements le plus proche ou à sa planque afin de perdre son indice de recherche. Ne nécessite pas de relancer la partie.

Inconvénients : il faut avoir la possibilité de changer de vêtements sans se faire tuer auparavant. De plus, le rayon d'action de la technique est assez limité dans GTA : Vice City, puisqu'elle ne fonctionne pas pour des indices de 3 ou plus.

Finir une mission Modifier

Principe : accomplir n'importe quelle mission permet d'effacer instantanément son indice de recherche (à l'issue de ladite mission), à l'exception de quelques rares missions.

Avantages : cette méthode est gratuite et si le joueur s'approche de la fin d'une mission, il lui suffit de la finir au plus vite plutôt que de se rendre dans un Pay 'n' Spray par exemple, ce qui serait plus coûteux et rallongerait la durée de la mission (au risque de l'échouer).

Inconvénients : en cas d'échec de la mission, la technique ne fonctionne pas. En outre, ne fonctionne pas avec certaines missions comme Dam & Blast dans GTA : San Andreas.

Sauvegarder sa partie Modifier

Principe : sauvegarder sa partie permet d'effacer son indice de recherche, à condition de relancer la partie.

Avantages : ne coûte rien.

Inconvénients : il faut pouvoir se rendre à sa planque, ce qui peut être délicat notamment lorsque l'indice est supérieur à 3. Nécessite de relancer la partie.

SévéritéModifier

Une étoileModifier

  • Police : 1 officier à pied.
  • Véhicules : voiture de police, HPV-1000, Ranger (zones rurales)
  • Menace : faible

N'importe quel officier, qui repère le joueur, le prendra en chasse et tentera de l'arrêter à coup de matraques (au poing dans GTA III). Dans tous les jeux de l'ère 3D sauf pour GTA Advance et Liberty City Stories, un seul officier à la fois poursuivra le joueur ; les autres ne feront rien ou vaqueront à leurs occupations sauf si le joueur les agresse ou obtient une étoile supplémentaire.

Les interpellations ne sont que très rarement létales, sauf si le joueur est déjà sur le point de mourir, ou est inaccessible pour l'officier, auquel cas il ouvrira le feu ; en outre, dans GTA : San Andreas, les officiers ouvriront le feu sur le joueur s'il dégaine une arme à feu ou jetable (comme une grenade). N'importe quel véhicule de police se mettra à poursuivre le joueur, mais peuvent être semés facilement ; toutefois les occupants sortiront de leurs véhicules, et poursuivront le joueur à pied, une fois qu'il seront à proximité.

Dans GTA : San Andreas et Vice City Stories, des motos de police poursuivront le joueur ; leurs conducteurs tirent sur le joueur dans San Andreas.

Une étoile de recherche est obtenue après avoir commis ces crimes mineurs. La plupart d'entre eux ne résulteront pas en une étoile sauf si un officier de police est présent dans la zone ou si de nombreux délits sont commis en une courte succession de temps :

  • Attaquer ou tuer des passants.
  • Attaquer un officier de police sans arme à feu, ou les renverser sans les tuer.
  • Vandaliser, détruire ou mettre feu à des véhicules.
  • Causer des dommages collatéraux suffisamment important afin d'attirer l'attention de la police.
  • Attaquer ou tirer sur un véhicule de police (résulte toujours en une étoile de recherche, même si le véhicule est inoccupé).
  • Percuter un véhicule de police.
  • Utiliser une arme en public (inclut les drive-by shootings).
  • Voler un véhicule.
  • Vendre de la drogue (GTA : Vice City).
  • Essayer de voler un véhicule de police occupé.
  • Conduire un véhicule volé dont l'alarme retentit près d'un officier de police.
  • Braquer un magasin pour le montant minimum de cash (GTA : Vice City).
  • Attaquer un garde de casino (GTA : San Andreas).
  • Durant ou après certaines missions.

Deux étoilesModifier

  • Police : 1 à 4 officiers à pied
  • Véhicules : 1 - 2 voitures de police, HPV-1000, Predator, Ranger
  • Menace : faible à modérée

À deux étoiles, la police recherche plus activement le joueur, et les officiers tirent pour tuer, même si le joueur est désarmé. Les voitures de police apparaissent par groupe de deux autour du joueur et le poursuivront agressivement plutôt que de simplement le suivre et tenteront souvent d'envoyer la voiture du joueur dans le décor ; ils peuvent toutefois être semés facilement avec un véhicule suffisamment rapide ou en empruntant des ruelles. Sur l'eau, un ou deux bateaux de police armés apparaîtront de temps à autre, ils sont armés et ouvriront le feu à vue. Deux étoiles peuvent être atteintes par :

  • Tuer de multiples passants en peu de temps. Note : il semble qu'il est plus rapide d'obtenir deux étoiles si le joueur le fait par un drive-by.
  • Blesser et/ou tuer deux officiers de police (parfois un seul est suffisant pour obtenir deux étoiles).
  • Détruire de nombreux véhicules très rapidement.
  • Multiplier les dommages collatéraux (explosions, incendies, etc.)
  • Exploser une station-essence (dans GTA : San Andreas, le faire ne donnera qu'une étoile, sauf si le joueur a déjà une étoile).
  • Dégainer une arme à feu dans un commissariat de police ; une arme blanche ne donne pas d'indice ​​​​​​(GTA : San Andreas).
  • Détruire n'importe quel avion ou jet dans GTA : San Andreas (donne 3 étoiles si le joueur a déjà une étoile).
  • Pénétrer le Washington Beach Police Station (GTA : Vice City, sauf si le joueur revêt un uniforme d'officier).
  • Si le joueur rate la mission Home Invasion (GTA : San Andreas).
  • Transporter un criminel durant la mission Taxi Driver (GTA : Vice City Stories).
  • Vendre de la drogue (au bout d'un certain temps si le joueur n'a pas perdu son étoile entretemps).
  • Tuer un garde de casino (GTA : San Andreas).
  • Braquer un magasin pour le montant moyen de cash (GTA : Vice City).
  • Durant ou après certaines missions.

Trois étoilesModifier

  • Police : multiple officiers, 1 - 4 SWAT, Vice Squad
  • Véhicules : 2 à 3 véhicules de police, hélicoptère de police, Predator, Cheetah, Ranger
  • Menace : modérée

Les forces de l'ordre deviennent plus menaçantes et les officiers à pied apparaissent n'importe où autour du joueur en ville. Les voitures de police apparaissent encore plus fréquemment, rouleront à leur vitesse maximum et tenteront fréquemment d'écraser le joueur s'il se trouve au milieu de la route. Les policiers dresseront des barrages sur les artères les plus fréquentées, faits de voitures de police ; ils peuvent toutefois être facilement dépassés ou défoncés si le joueur a suffisamment d'accélération.

Les motos de police cesseront de prendre part à la poursuite mais un hélicoptère prendra le relais, sauf si le joueur se trouve dans un endroit fermé. L'hélicoptère est bien plus rapide et difficile à semer que les véhicules terrestres. En outre, l'hélicoptère ouvrira le feu sur le joueur à l'aide d'une mitraillette invisible dissimulée dans son fuselage qui ne peut être neutralisée - sauf si le joueur détruit l'hélicoptère lui-même et, à partir de Vice City, rappelle des officiers du SWAT au sol qui sont bien plus armés, précis et résistants que les simples gardiens de la paix. Sur l'eau, les bateaux de police apparaissent plus fréquemment et seront plus difficiles à semer.

Dans GTA : Vice City, Liberty City Stories et Vice City Stories, les officiers à pied déploieront occasionnellement des herses au sol, dans le but de perforer les roues du joueur qui tenterait de s'échapper en véhicule (toutefois cela a souvent pour conséquence de crever les pneus des autres poursuivants ce qui peut être utilisée par le joueur à son avantage). En outre, des brigades spéciales roulant en Cheetah prendront en chasse le joueur. Ces brigades sont similaires - en termes de vie et de précision - à ceux du SWAT et plus redoutables encore - dû à la vitesse de leurs voitures.

Trois étoiles peuvent être obtenues par :

  • Tuer de nombreuses personnes.
  • Tuer de multiples officiers de police.
  • Détruire une file entière de voitures.
  • Causer de graves dommages collatéraux.
  • Détruire un dodo (GTA : Vice City).
  • Braquer un magasin pour le montant maximum de cash (GTA : Vice City).
  • Lors de la troisième et sixième side-mission de Trucking (GTA : San Andreas).
  • S'engager sur l'autoroute avec la Feltzer avec Johnny Sindacco attaché sur le toit de la voiture pendant la mission Fender Ketchup ; revenir en ville n'enlève pas l'indice de recherche, mais il est possible de passer au Pay 'n' Spray le plus proche (GTA : San Andreas).
  • Tuer le vigile de la Small Bank Town (GTA : San Andreas).
  • Si le joueur est surpris par un propriétaire durant un cambriolage, ce dernier alertera immédiatement la police, résultant en trois étoiles (GTA : San Andreas).
  • Voler le Rhino du convoi militaire de la mission Sir, Yes Sir!. Note : cela ne complique pas la mission étant donné que le tank est quasiment indestructible, mais le joueur encoure le risque d'être arrêté s'il est suffisamment lent pour permettre aux officiers à pied d'ouvrir la porte (GTA : Vice City).
  • Entrer illégalement les garages de police (GTA : San Andreas). Note : il est possible d'éviter d'obtenir 3 étoiles sans tricher si le joueur passe sans être repéré par le gardien ou si le joueur entre avec un véhicule de police.
  • Durant et après certaines missions (Money for Nothing, Drug Running, etc.).
  • À l'issue de la mission Outrider (GTA : San Andreas).
  • Traffiquer des drogues (Drug Running missions de Vice City Stories).

Quatre étoilesModifier

  • Police : multiple officiers, 4 - 8 SWAT, Vice Squad
  • Véhicules : 2 à 3 véhicules de police, 1 à 2 Enforcer, hélicoptère de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : élevée

À partir de quatre étoiles, les forces de l'ordre deviendront plus chaotiques et tenteront absolument tout afin d'arrêter ou de neutraliser le joueur ; en outre, les rues commencent à se vider de piétons, qui sont remplacés par d'innombrables officiers de police. Tenter d'en réchapper en véhicule devient éprouvant car en plus des voitures de police apparaissent des camions blindés du SWAT, chacun contenant 4 officiers (2 à l'avant et 2 à l'arrière) qui sont redoutables en combat rapproché. Les barrages consistent maintenant en des vans du SWAT, ce qui les rend plus difficiles à franchir, mais le joueur peut saisir l'opportunité de dérober un Enforcer afin de recharger son armure (ou d'en obtenir une s'il en était dépourvu).

Dans GTA : San Andreas, un Hydra apparaîtra et tentera de détruire le jet ou l'avion du joueur si ce dernier se trouve à bord d'un jet ou d'un avion (y compris au sol). L'Hydra peut difficilement être abattu et est souvent très précis dans son tir ce qui rend toute tentative de fuite aérienne hasardeuse.

Dans GTA : San Andreas, l'hélicoptère est joint par un News Chopper qui n'a aucune incidence sur le déroulement de la poursuite. Si le News Chopper est détruit, il sera remplacé par un autre hélicoptère de police ce qui compliquera davantage la situation. Quatre étoiles peuvent être atteintes par :

  • Détruire entièrement un barrage de police.
  • Tuer de très nombreux civils, officiers de police, etc.
  • Causer d'énormes dommages collatéraux.
  • Planter une Satchel Charge sur un hélicoptère de police.
  • Abattre l'hélicoptère de police apparu à trois étoiles (peut exceptionnellement donner 5 étoiles, notamment dans GTA III).
  • Abattre l'Hydra chargé de détruire le jet du joueur si ce dernier s'enfuit par les airs (GTA : San Andreas, peut exceptionnellement donner 5 étoiles si le joueur commet des dégâts supplémentaires).
  • Détruire un dodo (GTA III).
  • Faire les side-missions de Smuggling (GTA : Vice City Stories).
  • Lors de la huitième side-mission de Trucking (GTA : San Andreas).
  • Entrer la zone protégée d'El Banco Corrupto Grande (GTA Vice City).

Cinq étoilesModifier

  • Police : multiple officiers, 4 - 12 FBI
  • Véhicules : 2 à 3 véhicules du FBI, 1 à 2 hélicoptère(s) de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : sévère

À cinq étoiles, les unités mobiles du Federal Bureau Investigation prennent le relais et s'imposent dans la poursuite - remplaçant le SWAT et la plupart des véhicules de police apparaissant précédemment, sauf ceux encore engagés dans la poursuite. Les rues commencent à se vider de passants - sauf dans Liberty City Stories.

Les agents du FBI - armés de MP5 s (AK-47s dans GTA III) - sont bien protégés et encore plus précis que les agents du SWAT, il est donc hautement conseillé de ne pas les affronter directement, sauf si le joueur est à couvert et bien armé, ou avec un fusil de précision. Dans GTA III, l'hélicoptère de police est joint par un second et les deux ouvriront dès que possible le feu sur le joueur.

Les barrages sont faits de véhicules du FBI, qui sont plus simples à défoncer que les Enforcer, mais les MP5s des agents du FBI réduisent en pièces la plupart des véhicules plutôt rapidement - en outre, pénétrer un véhicule du FBI ne donne aucun bonus.

Notez qu'il est impossible d'obtenir une cinquième étoile dans la plupart des jeux de l'ère 3D tant qu'une certaine portion du jeu n'aura pas été débloquée.

Cinq étoiles sont atteintes par :

  • Annihiler une brigade entière d'agents du SWAT.
  • Détruire plusieurs barrages du SWAT.
  • Tuer de multiples officiers de police alors que le joueur a déjà quatre étoiles (il est toutefois plus rapide d'obtenir 5 étoiles si le joueur élimine des officiers du SWAT).
  • Continuer la destruction de la map.
  • Abattre de multiples hélicoptères, News Choppers, jets, etc.
  • Entrer ou voler au-dessus de la Easter Basin Naval Station ou de la Zone 69 dans GTA : San Andreas. Note : le joueur ne gagnera un indice que s'il vole suffisamment près de la base.

Six étoilesModifier

  • Police : multiple officiers, 2 - 6 militaires
  • Véhicules : 2 à 3 camions/tanks, 1 à 2 hélicoptère(s) de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : extrême (réduite si le joueur se trouve en tank)

L'armée prend maintenant le relais et remplace tous les agents du FBI ou du SWAT restants - sauf ceux encore engagés dans la poursuite. Les rues sont désormais plongées dans un état de guerre civile : les civils ont pratiquement disparu (toutefois dans Liberty City Stories, il reste de nombreux passants), les officiers apparaissent partout en grand nombre autour du joueur, les tanks et camions militaires surgissent de partout. Les militaires sont extrêmement précis et combattent le joueur à l'aide de M16s, MP5s ou M4s selon le jeu ; dans GTA III, un seul soldat peut littéralement éliminer le joueur en un instant. Les barrages sont faits de Barracks, qui sont difficiles à défoncer, sauf à l'aide d'un tank.

Même s'il est très difficile de survivre à six étoiles de recherche, le joueur peut saisir l'opportunité de voler un Rhino, qui sont quasiment indestructibles, à condition d'être suffisamment chanceux pour réussir à le dérober sans être tué ou interpellé par les forces de l'ordre.

Notez qu'il est impossible d'obtenir une sixième étoile dans la plupart des jeux de l'ère 3D tant qu'une certaine portion du jeu n'aura pas été débloquée.

Six étoiles sont atteintes par :

  • Multiplier les homicides d'agents de police, du FBI, etc.
  • Détruire plusieurs barrages du FBI.
  • Continuer la destruction de la map.
  • Entrer le Securicar de la mission Decoy (GTA III).

Trivia Modifier

  • Les véhicules de police n'apparaissent plus s'il y a trop de véhicules ou débris. Ils n'apparaîtront que si le joueur s'éloigne de ces objets, ou quand ces derniers disparaissent. Le joueur peut saisir cette opportunité pour fuir, se mettre à couvert ou récupérer les armes des officiers morts.
  • Même en campagne, des officiers à pied surgissant de nulle part peuvent apparaître dans GTA : San Andreas. Ceci est particulièrement flagrant si le joueur a 5 ou 6 étoiles.
  • Les armes recommandées dépendent de la situation :
    • Contre les agents de police, n'importe quelle arme à feu suffit.
    • Contre les agents du SWAT et du FBI, les grenades, lance-roquettes, cocktails Molotov, lance-flammes sont particulièrement efficaces.
    • Les cocktails Molotov sont particulièrement efficaces contre l'armée, car le feu peut non seulement traverser la paroi des tanks et Barracks OL, mais est aussi le seul moyen de détruire un tank (à l'exception, bien sûr, de le renverser). De plus, le cocktail Molotov a une portée très grande ce qui permet d'éviter les combats rapprochés avec les soldats.
  • Il semble plus simple de gagner des étoiles dans GTA III et Vice City. La mécanique du jeu paraît plus équilibrée dans les opus qui suivront comme San Andreas.
  • La menace est considérablement réduire si le joueur se trouve en tank. Les joueurs, cependant, doivent faire attention à rester en mouvement afin de ne pas être arrêté par un officier à pied, notamment dans GTA III et GTA Vice City.