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L'indice de recherche est un élément de gameplay disposant d'un fonctionnement commun dans tous les épisodes de l'univers 3D. Il apparaît dès lors qu'un joueur est recherché par les forces de l'ordre. La sévérité des moyens employés est proportionnelle à l'indice.

Fonctionnement[]

L'indice de recherche fonctionne sur six niveaux symbolisés par des étoiles à cinq ou six branches (GTA III et Vice City uniquement). Quand le joueur commence à commettre des crimes comme tuer des piétons, tirer dans la foule ou détruire des véhicules, une étoile apparaîtra. Si le joueur multiplie les infractions, une deuxième étoile apparaîtra, et ainsi de suite. Cependant, commettre certaines infractions particulièrement graves comme pénétrer une zone interdite donnera instantanément au joueur plusieurs étoiles – ce qui peut être recherché si le joueur tente d'obtenir au plus vite possible les six étoiles. L'indice de recherche est cumulatif et il est possible d'obtenir toutes les étoiles simplement en écrasant des passants.

Si le joueur a au moins une étoile, les officiers les plus proches tenteront d'arrêter (BUSTED) le joueur ou de le neutraliser. Si le joueur est arrêté avec succès, il sera envoyé au commissariat le plus proche (sauf si le joueur se trouve dans une zone interdite, auquel cas il sera renvoyé à sa juridiction la plus proche); ses armes seront confisquées et un pot-de-vin prélevé sur l'acompte du joueur – le prélèvement s'échelonnant de 100 à 1 500$ selon les jeux; en outre, l'armure du joueur – s'il en a – sera aussi confisquée. Dans tous les GTA, le joueur ressortira de la station 6 heures plus tard.

Cependant, les armes ne seront pas confisquées dans certaines circonstances comme dans Grand Theft Auto: San Andreas si le joueur sort avec Barbara Schternvart. Dans Grand Theft Auto: Vice City Stories, le joueur a aussi la possibilité de récupérer les armes confisquées en les "rachetant" au commissariat.

Lorsque le joueur a plus étoiles, des véhicules de police et un hélicoptère à partir de 3 étoiles apparaîtront autour de la position du joueur, dans un rayon plus ou moins grand en fonction des jeux – en général, l'équivalent d'un pâtée de maison. Ainsi, il est impossible véritablement d'échapper à la police.

Pour des raisons évidentes, toute mission ou activité en cours sera automatiquement échouée si le joueur est arrêté.

Perdre son indice de recherche[]

L'indice de recherche peut être effacée de plusieurs façons.

Patienter (1 étoile)[]

Principe : cette technique consiste à patienter en errant dans les ruelles ou ailleurs à l'abri des regards des officiers. Au bout d'une minute, l'étoile disparaîtra d'elle–même si le joueur ne commet pas d'infractions supplémentaires. Conduire vite augmente ce délai.

Avantages : la technique est particulièrement utile si le joueur n'a qu'une étoile mais doit rester dans une zone donnée pour quelque raison.

Inconvénients : elle ne fonctionne pas si le joueur a plus d'une étoile. Toutefois, si le joueur a deux étoiles, il lui suffit de ramasser un pot-de-vin (parmi ceux disséminé partout dans le jeu), ce qui ramènera l'indice à 1 étoile. En outre, la technique ne fonctionne pas si le joueur conduit un véhicule de police ou des forces de l'ordre (comme un tank). Dans GTA San Andreas, la technique ne fonctionne pas non plus si le joueur pilote un jet.

Pots-de-vins[]

Principe : cette technique consiste à récupérer les pots-de-vins disséminés à travers l'aire de jeu. Chaque pot-de-vin diminue l'indice de recherche d'1 étoile.

Avantages : la diminution de l'indice de recherche est instantanée, gratuite et ne nécessite pas de changer de vêtements ou de redémarrer sa partie. Il est possible de récupérer les pots-de-vins depuis un véhicule.

Inconvénients : il faut connaître la position des pots-de-vins. Les pots-de-vins ne sont pas très nombreux, et les récupérer peut être long et fastidieux, en particulier si le joueur a plus de 3 étoiles, ce qui réduit son espérance de vie. Toutefois, si le joueur a 2 étoiles alors récupérer un pot-de-vin diminue l'indice à 1 étoile ; il suffira au joueur de se ramener à d'autre techniques comme celle consistant à patienter pour perdre son indice. Aussi, sachant que les pots-de-vins ne se renouvellent pas instantanément (il faut enregistrer puis redémarrer sa partie), il n'est pas possible, par exemple, de prendre deux fois de suite un même pot-de-vin au cours d'une mission.

Pay 'n' Spray[]

Principe : se rendre dans n'importe quel Pay 'n' Spray avec un véhicule civil permet non seulement de réparer son véhicule, mais aussi d'enlever l'indice de recherche (instantanément dans GTA III; avec un délai d'attente assez court dans les autres jeux de l'univers 3D). Toutefois, il faut moyenner 100 dollars (1000 dollars dans GTA III) afin de pouvoir repeindre son véhicule.

Avantages : cette technique est particulièrement utile lorsque le joueur doit se débarrasser rapidement de son indice de recherche. En outre, les Pay 'n' Spray sont nombreux et bien répartis dans tous les jeux.

Inconvénients : elle ne fonctionne pas avec tous les véhicules – en particulier, les véhicules d'urgence, les tanks, jets, et tous les véhicules au gabarit trop imposant. Le coût peut être handicapant, en particulier au début du jeu où le joueur n'a généralement pas d'argent. La diminution de l'indice de recherche n'est pas instantanée (sauf dans GTA III) ; le joueur doit attendre quelques secondes et s'il commet n'importe quelle infraction durant ce laps de temps alors il regagnera son indice de recherche précédent, ce qui le forcera à refaire un tour au Pay 'n' Spray afin de se débarrasser à nouveau de l'indice.

Vêtements[]

Principe : changer de vêtement permet, dans GTA Vice City, d'enlever sur le champs une ou deux étoiles de recherche (ne fonctionne pas avec un indice de 3 ou plus cependant). Dans GTA San Andreas, la technique est plus efficace et fonctionne avec n'importe quel indice de recherche.

Avantages : cette technique est gratuite et particulièrement avantageuse dans GTA San Andreas, où il suffit de se rendre au magasin de vêtements le plus proche ou à sa planque afin de perdre son indice de recherche. Ne nécessite pas de relancer la partie.

Inconvénients : il faut avoir la possibilité de changer de vêtements sans se faire tuer auparavant. De plus, le rayon d'action de la technique est assez limité dans GTA Vice City, puisqu'elle ne fonctionne pas pour des indices de 3 ou plus.

Finir une mission[]

Principe : accomplir n'importe quelle mission permet d'effacer instantanément son indice de recherche (à l'issue de ladite mission), à l'exception de quelques rares missions.

Avantages : cette méthode est gratuite et si le joueur s'approche de la fin d'une mission, il lui suffit de la finir au plus vite plutôt que de se rendre dans un Pay 'n' Spray par exemple, ce qui serait plus coûteux et rallongerait la durée de la mission (au risque de l'échouer).

Inconvénients : en cas d'échec de la mission, la technique ne fonctionne pas. En outre, ne fonctionne pas avec certaines missions comme Dam and Blast dans GTA San Andreas.

Sauvegarder sa partie[]

Principe : sauvegarder sa partie permet d'effacer son indice de recherche, à condition de relancer la partie.

Avantages : ne coûte rien.

Inconvénients : il faut pouvoir se rendre à sa planque, ce qui peut être délicat notamment lorsque l'indice est supérieur à 3. Nécessite de relancer la partie.

Sévérité[]

Une étoile[]

  • Police : 1 à 2 policier(s) – un seul qui poursuit le joueur
  • Véhicules : Voiture de police, HPV-1000, Ranger (zones rurales)
  • Menace : faible

N'importe quel officier, qui repère le joueur, le prendra en chasse et tentera de l'arrêter à coup de matraques (au poing dans GTA III). Toutefois, seuls les officiers déjà présents interviendront ; cela veut dire que s'il n'y a aucune patrouille ou officier à pied à proximité, le joueur ne craint rien.

Dans tous les jeux de l'univers 3D sauf pour GTA Advance et GTA Liberty City Stories, un seul officier à la fois poursuivra le joueur ; les autres ne feront rien ou vaqueront à leurs occupations sauf si le joueur les agresse ou obtient une étoile supplémentaire. Toutefois, toutes les voitures de patrouille à proximité allumeront leurs sirènes et gyrophares et s'arrêteront près du joueur. N'importe quel véhicule de police se mettra à poursuivre le joueur, mais peuvent être semés facilement; toutefois les occupants sortiront de leurs véhicules, et poursuivront le joueur à pied, une fois qu'il seront à proximité.

Les interpellations ne sont que très rarement létales, sauf si le joueur est déjà sur le point de mourir, ou est inaccessible pour l'officier, auquel cas il ouvrira le feu ; en outre, dans GTA San Andreas, les officiers ouvriront le feu sur le joueur s'il dégaine une arme à feu ou jetable (comme une grenade). Par ailleurs, si des officiers du SWAT, du FBI ou encore des militaires sont présents (ce qui peut arriver notamment après avoir fait un tour au Pay 'n' Spray), ils ouvriront immédiatement le feu.

Dans GTA San Andreas et GTA Vice City Stories, des motos de police poursuivront le joueur; leurs conducteurs tirent sur le joueur dans San Andreas jusqu'à que mort s'ensuive, sauf si le joueur ne bouge plus et laisse l'officier s'approcher de lui pour procéder à son interpellation.

Une étoile de recherche est obtenue après avoir commis ces crimes "mineurs". La plupart d'entre eux ne résulteront pas en une étoile sauf si un officier de police est présent dans la zone ou si de nombreux délits sont commis en une courte succession de temps :

  • Attaquer ou tuer des passants (en tuer avec des armes à feu ou explosives augmente très vite l'indice de recherche).
  • Attaquer un officier de police au corps-à-corps.
  • Renverser des officiers sans les tuer (sauf dans GTA III).
  • Utiliser une arme en public.
  • Vandaliser, détruire ou mettre feu à un véhicule.
  • Attaquer ou tirer sur un véhicule de police (résulte toujours en une étoile de recherche, même si le véhicule est inoccupé).
  • Percuter un véhicule de police occupé. Le conducteur descendra immédiatement de la voiture et sera dès lors facile à semer. Ne résulte pas toujours en un indice de recherche en cas d'accrochage mineur.
  • Essayer de voler un véhicule de police occupé.
  • Voler un véhicule.
  • Conduire un véhicule volé dont l'alarme retentit près d'un officier de police.
  • Tirer des missiles. Ne résulte en un indice que si le missile cause des dommages collatéraux.
  • Vendre de la drogue (GTA Vice City).
  • Braquer un magasin pour le montant minimum de cash (GTA Vice City).
  • Attaquer un garde de casino (GTA San Andreas).
  • Durant ou après certaines missions. Par exemple, le joueur gagne une étoile après finir la mission Dam and Blast dans GTA San Andreas.

Deux étoiles[]

  • Police : 4 à 6 policiers
  • Véhicules : 2 à 3 voitures de police, HPV-1000, Predator, Ranger
  • Menace : faible à modérée

À deux étoiles, la police recherche plus activement le joueur ; deux voitures de patrouille apparaissent autour du joueur au bout de quelques secondes dans les zones d'affluence, mais n'apparaîtront pas sur les domaines privés et les chemins de terre (sauf dans GTA San Andreas) ; si la poursuite en voiture s'éternise, une troisième voiture peut exceptionnellement être déployée. Désormais tous les officiers participent à la poursuite et tirent pour tuer, même si le joueur est désarmé ; les officiers tenteront tout de même d'arrêter le joueur s'il se trouve dans un véhicule à l'arrêt ou à allure lente. Il faut faire particulièrement attention dans GTA San Andreas car les passagers des voitures de patrouille sortiront occasionnellement un fusil à pompe, qui inflige de grave dégâts à courte portée.

Les voitures poursuivront agressivement plutôt que de simplement suivre le protagoniste et tenteront souvent de le percuter à l'arrière (manœuvre PIT) ; ils peuvent toutefois être semés facilement avec un véhicule suffisamment rapide ou en empruntant des ruelles. Les motos de police continuent de poursuivre le joueur mais tendent à céder leur place aux voitures.

Sur l'eau, un ou deux bateaux de police armés apparaîtront de temps à autre, ils sont armés et ouvriront le feu à vue, ce qui fait que nager dans GTA San Andreas devient extrêmement dangereux.

Deux étoiles peuvent être obtenues par :

  • Tuer de multiples passants en peu de temps. Note : il semble qu'il est plus rapide d'obtenir deux étoiles si le joueur le fait par un drive-by.
  • Blesser et/ou tuer plusieurs officiers de police au corps-à-corps.
  • Viser un policier avec une arme.
  • Ouvrir le feu sur un officier. (Quelquefois, infliger un headshot à un policier ne résultera qu'en une seule étoile dans GTA : San Andreas, mais tout autre crime augmentera instantanément l'indice à deux.)
  • Brûler un ou plusieurs officiers avec un cocktail molotov ou un lance-flamme.
  • Tuer un ou plusieurs officiers avec des explosifs. (Si l'explosif ne fait que mettre en feu une voiture de patrouille, le joueur n'aura qu'une étoile. Toutefois, le joueur obtiendra deux étoiles une fois que la voiture aura explosée.)
  • Renverser plusieurs officiers, ou renverser répétitivement un officier.
  • Incendier ou détruire plus d'une dizaine de véhicules civils.
  • Exploser une station–essence (dans GTA San Andreas, le faire ne donnera qu'une étoile, sauf si le joueur a déjà une étoile).
  • Dégainer une arme à feu dans un commissariat de police ; une arme blanche ne donne pas d'indice ​​​​​​(GTA : San Andreas).
  • Détruire n'importe quel avion ou jet dans GTA San Andreas (donne trois étoiles si le joueur a déjà une étoile).
  • Pénétrer le Washington Beach Police Station (GTA Vice City, sauf si le joueur revêt un uniforme d'officier).
  • Si le joueur rate la mission Home Invasion (GTA San Andreas).
  • Transporter un criminel durant la mission Taxi Driver (GTA Vice City Stories).
  • Continuer à vendre de la drogue (si le joueur n'a pas perdu son étoile entre-temps).
  • Tuer un garde de casino (GTA San Andreas).
  • Braquer un magasin pour le montant intermédiaire de cash (GTA Vice City).
  • Après que des officiers des Stup interviennent durant la mission Le Chaperon (GTA III).

Trois étoiles[]

  • Police : 6 à 12 policiers, 2 à 3 SWAT (sauf dans GTA ), 1 tireur en hélicoptère, 2 agents spéciaux de la Vice Squad (GTA Vice City et GTA Vice City Stories)
  • Véhicules : 3 à 4 véhicules de police, hélicoptère de police, Predator, Cheetah, Ranger (GTA San Andreas)
  • Menace : modérée

Les forces de l'ordre deviennent plus menaçantes et les officiers à pied apparaissent n'importe où autour du joueur en ville, remplaçant une petite partie des PNJ, notamment si le joueur se trouve à pied. Les voitures de patrouille apparaissent plus vite et plus fréquemment ; généralement trois voitures de patrouille, exceptionnellement quatre prennent part à la poursuite. Dans GTA Vice City, GTA Liberty City Stories et GTA Vice City Stories, les officiers à pied déploieront occasionnellement des herses au sol, dans le but de perforer les roues du joueur qui tenterait de s'échapper en véhicule (toutefois cela a souvent pour conséquence de crever les pneus des autres poursuivants ce qui peut être utilisée par le joueur à son avantage). Les officiers continueront de tenter des interpellations si le joueur se trouve dans son véhicule à l'arrêt ou à allure lente.

Les voitures de patrouille deviendront encore plus agressives et rouleront à la vitesse maximale, ce qui fait qu'il devient difficile de les semer sauf au volant d'une voiture très rapide. Elles tenteront de foncer contre le joueur ou de le bloquer contre un obstacle comme un arbre ou un mur ; par ailleurs, certaines voitures tenteront de percuter la voiture du joueur de front. Si le joueur se trouve à pied, elles n'hésiteront pas à lui foncer dedans. L'agressivité des voitures peut être exploitée à l'avantage du joueur, par exemple en négociant des virages serrés que l'IA aura du mal à suivre. Dans GTA Vice City et GTA Vice City Stories, des agents spéciaux en Cheetah prendront en chasse le joueur. Ces brigades sont similaires aux agents du SWAT et plus redoutables encore – dû à la vitesse de leurs voitures et leur excellentes tenues de route.

Les policiers dresseront des barrages sur les artères les plus fréquentées et à l'entrée/sortie des ponts, faits de voitures de police ; ils peuvent toutefois être facilement dépassés ou défoncés si le joueur a suffisamment d'accélération. Ils ouvriront le feu sur le joueur avec leurs pistolets et prendront couvert derrière leurs voitures, sauf dans GTA Vice City où un bug fait qu'ils sont désarmés et n'interviendront pas sauf si le joueur se trouve à proximité immédiate. Notez que les autres voitures de police tenteront d'enfoncer le barrage si elles apparaissent de l'autre côté.

Les motos de police cesseront de prendre part à la poursuite mais un hélicoptère de la police fera son apparition, sauf si le joueur se trouve dans un endroit fermé. L'hélicoptère ouvrira le feu sur le joueur à l'aide d'une mitraillette invisible dissimulée dans son fuselage qui ne peut être neutralisée – sauf si le joueur détruit l'hélicoptère lui-même ; et, à partir de GTA Vice City, de deux à trois officiers du SWAT descendent en rappel de l'appareil.

Sur l'eau, jusqu'à trois bateaux de police, exceptionnellement quatre prennent part à la poursuite, rendant toute tentative de fuite en bateau hasardeuse car les gardes-côtes ouvriront le feu sans relâche. Toutefois, ils finissent généralement par se tirer entre eux jusqu'à exploser leurs alliés, ce qui peut être exploité à l'avantage du joueur.

Trois étoiles peuvent être obtenues par :

  • Tuer une vingtaine à trentaine de PNJ. Peut être très rapidement réalisé en massacrant le Malibu Club dans GTA : Vice City.
  • Tuer trois à quatre officiers de police.
  • Exploser des dizaines de voitures.
  • Exploser plusieurs stations-essences.
  • Détruire un Dodo (GTA Vice City).
  • Braquer un magasin pour le montant maximum de cash (GTA Vice City).
  • Lors de la troisième et sixième side-mission de Trucking (GTA San Andreas).
  • S'engager sur l'autoroute avec la Feltzer avec Johnny Sindacco attaché sur le toit de la voiture pendant la mission Fender Ketchup ; revenir en ville n'enlève pas l'indice de recherche, mais il est possible de passer au Pay 'n' Spray le plus proche (GTA San Andreas).
  • Tuer le vigile de la Small Bank Town (GTA San Andreas).
  • Si le joueur est surpris par un propriétaire durant un cambriolage, ce dernier alertera immédiatement la police, résultant en trois étoiles (GTA : San Andreas).
  • Voler le Rhino du convoi militaire de la mission Chef, oui, chef !. Note : cela ne complique pas la mission étant donné que le tank est quasiment indestructible, mais le joueur encoure le risque d'être arrêté s'il est suffisamment lent pour permettre aux officiers à pied d'ouvrir la porte (GTA Vice City).
  • Entrer illégalement les garages de police (GTA San Andreas). Note : il est possible d'éviter d'obtenir 3 étoiles sans tricher si le joueur passe sans être repéré par le gardien ou si le joueur entre avec un véhicule de police.
  • Durant et après certaines missions.
  • À l'issue de la mission Outrider (GTA : San Andreas).
  • Continuer à vendre de la drogue (si le joueur n'a pas perdu ses deux étoiles entre-temps).
  • Durant les missions secondaires Drug Running, si l'échange était monitoré par les Stups (GTA Vice City Stories).

Quatre étoiles[]

  • Police : 6 à 12 policiers, 4 à 15 officiers du SWAT, 1 à 2 tireurs en hélicoptère, 2 agents spéciaux de la Vice Squad (GTA Vice City et GTA Vice City Stories)
  • Véhicules : 3 à 4 véhicules de police, 1 à 2 Enforcer, hélicoptère de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : élevée

À partir de quatre étoiles, le SWAT participe plus activement à la poursuite et emploit des Enforcer pour poursuivre le joueur ; ce sont des gros camions blindés qui remplaceront une partie des voitures de patrouille. Si un Enforcer contenant quatre agents du SWAT est généralement déployé, il est parfois possible de rencontrer deux et exceptionnellement trois camions, portant le total d'agents du SWAT à douze (sans compter ceux qui descendent en rappel des hélicoptères, portant le total maximal à quinze) ; toutefois, il est également possible de ne rencontrer aucun Enforcer durant les minutes qui suivent l'obtention de l'indice. Les agents du SWAT sont armés d'Uzi ou de Micro-SMG selon les jeux et, grâce à leur entraînement, ont une précision d'approximativement 60 % (3 balles sur 5), rendant les affrontements bien plus périlleux sauf si le joueur neutralise les camions avant qu'ils ne débarquent (attention : cela risque de monter rapidement l'indice de recherche à cinq étoiles). Par ailleurs, un nombre croissant de piétons sont remplacés par des gardiens de la paix notamment si le joueur se trouve à pied, ce qui fait que le joueur peut vite se retrouver submergé par des dizaines d'officiers, réduisant sensiblement l'espérance de vie d'un joueur à pied. Les agents de la Vice Squad continuent à débarquer dans GTA Vice City, quoique plus rarement. Les officiers continueront de tenter des interpellations si le joueur se trouve dans son véhicule à l'arrêt ou à allure lente.

En raison de l'affluence policière, les quartiers se retrouvent vidés de tout trafic, sauf dans les plus grosses artères (ou sur les autoroutes dans GTA San Andreas) où certains PNJ inconscients continuent de circuler, risquant d'écraser joueurs et officiers. Par ailleurs, les alliés de gangs assistant spontanément à la défense de Carl Johnson cesseront d'assister le joueur et prendront la fuite dans GTA San Andreas.

Les voitures de patrouille régulières continuent à apparaître aux côtés du SWAT de sorte qu'il y ait au total entre quatre, exceptionnellement cinq véhicules engagés dans la poursuite. Les agents de police et du SWAT partagent les mêmes techniques durant les poursuites et tenteront fréquemment d'envoyer dans le décor le protagoniste – en raison du poids des Enforcer, leurs conducteurs tenteront fréquemment des collisions frontales avec le véhicule du joueur ; en outre, le joueur risque d'être écrasé s'il se trouve à pied. Dans GTA San Andreas, l'hélicoptère est joint par un News Chopper qui n'a aucune incidence sur le déroulement de la poursuite ; si le News Chopper est détruit, il sera remplacé par un autre hélicoptère de police ce qui compliquera davantage la situation.

Les barrages seront constitués d'Enforcer, difficiles à défoncer. Les agents du SWAT présents ouvriront le feu sur le joueur avec leurs mitraillettes, mettant rapidement en feu tout véhicule non-blindé même en bon état, et prendront couvert derrière leurs camions, sauf dans GTA Vice City où un bug fait qu'ils sont désarmés et n'interviendront pas sauf si le joueur se trouve à proximité immédiate.

Sur l'eau, jusqu'à trois bateaux de police, exceptionnellement quatre prennent part à la poursuite, rendant toute tentative de fuite en bateau hasardeuse car les gardes-côtes ouvriront le feu sans relâche. Toutefois, ils finissent généralement par se tirer entre eux jusqu'à exploser leurs alliés, ce qui peut être exploité à l'avantage du joueur.

Dans GTA San Andreas, un Hydra apparaîtra et tentera de détruire le jet ou l'avion du joueur si ce dernier se trouve à bord d'un jet ou d'un avion (y compris au sol). L'Hydra peut difficilement être abattu et n'aura généralement aucune peine à détruire le jet du protagoniste, sauf si ce dernier se trouve aux commandes d'un autre Hydra.

Quatre étoiles peuvent être atteintes par :

  • Tuer une trentaine à quarantaine de PNJ.
  • Tuer une dizaine d'agents de police.
  • Détruire entièrement un barrage de police et tuer tous les officiers gardant le barrage.
  • Causer d'énormes dommages collatéraux.
  • Planter une Satchel Charge sur un hélicoptère de police.
  • Abattre l'hélicoptère de police apparu à trois étoiles (peut exceptionnellement donner cinq étoiles si l'explosion de l'hélicoptère s'accompagne de dommages collatéraux).
  • Abattre l'Hydra chargé de détruire le jet du joueur si ce dernier s'enfuit par les airs (GTA San Andreas, peut exceptionnellement donner 5 étoiles si le joueur commet des dégâts supplémentaires).
  • Détruire un dodo (GTA III).
  • Faire les side-missions de Smuggling (GTA Vice City Stories).
  • Lors de la huitième side-mission de Trucking (GTA San Andreas).
  • Continuer à vendre de la drogue (si le joueur n'a pas perdu ses trois étoiles entre-temps).
  • Entrer la zone protégée d'El Banco Corrupto Grande (GTA Vice City).

Cinq étoiles[]

  • Police : 12 à 16 agents du FBI, 4 à 6 policiers, 4 à 6 officiers du SWAT (sauf dans GTA III), 1 à 2 tireurs en hélicoptère, 2 agents spéciaux de la Vice Squad (GTA : Vice City et Vice City Stories)
  • Véhicules : 3 à 4 véhicules du FBI, 1 à 2 hélicoptère(s) de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : sévère

À cinq étoiles, les unités mobiles du Federal Bureau Investigation prennent le relais et s'imposent dans la poursuite – remplaçant les voitures de patrouilles et camions du SWAT, sauf ceux déjà engagés dans la poursuite. Jusqu'à trois voitures du FBI, exceptionnellement quatre, prennent part à la poursuite ; chaque voiture contient quatre agents du FBI, pour un total de 12 (exceptionnellement 16) agents du FBI déployés contre le joueur à tout moment. Les agents du FBI – armés de MP5 (AK-47s dans GTA III) – sont aussi protégés que leurs homologues du SWAT et leur taux de précision est d'environ 80% (4 balles sur 5) à courte portée. Il est donc hautement conseillé de ne pas les engager en combat rapproché, ou alors de les détruire avant qu'ils ne sortent de leurs véhicules avec une arme explosive. Dans GTA III et GTA San Andreas, l'hélicoptère de police est joint par un second et les deux ouvriront dès que possible le feu sur le joueur. Par ailleurs, des agents du SWAT continuent à débarquer des hélicoptères à partir de GTA Vice City. Les agents de la Vice Squad continuent à débarquer dans GTA Vice City, quoique très rarement. Toujours dans Vice City, des voitures de patrouille de la police sans leurs gyrophares/sirènes sont exceptionnellement déployées à la place des fédéraux, elles agiront comme elles le feraient si le joueur aurait 4 étoiles. Les forces de l'ordre continueront de tenter des interpellations si le joueur se trouve dans son véhicule à l'arrêt ou à allure lente, incluant les fédéraux.

Les quartiers se vident presque complètement de PNJ et de trafic, bien que des civils inconscients peuvent exceptionnellement continuer de circuler ; ces civils prendront généralement peur et risquent d'écraser par accident protagonistes comme officiers. Des officiers à pieds continuent à apparaître en nombre dans les villes notamment si le joueur se trouve à pied, prêtant assistance aux fédéraux ; même en rase campagne, des officiers à pied tendront à apparaître si le joueur se trouve près de maisons ou fermes.

Les agents du FBI sont encore plus agressifs au volant que les forces de police locales ou celles du SWAT, n'hésitant pas à percuter de plein fouet le véhicule du joueur dans toutes les directions sans faire attention aux éventuels dommages collatéraux, et à l'écraser s'il se trouve à pied, notamment dans GTA III, GTA Vice City et GTA Vice City Stories où les fédéraux sont les forces de l'ordre les plus agressives au volant.

Les barrages seront constitués des voitures du FBI, assez faciles à défoncer sauf dans GTA San Andreas. Néanmoins, les agents du FBI présents ouvriront le feu sur le joueur avec leurs mitraillettes, mettant rapidement en feu tout véhicule non-blindé même en bon état, et prendront couvert derrière leurs voitures, sauf dans GTA Vice City où un bug fait qu'ils sont désarmés et n'interviendront pas sauf si le joueur se trouve à proximité immédiate.

Sur l'eau, jusqu'à trois bateaux de police, exceptionnellement quatre prennent part à la poursuite, rendant toute tentative de fuite en bateau hasardeuse car les gardes-côtes ouvriront le feu sans relâche. Toutefois, ils finissent généralement par se tirer entre eux jusqu'à exploser leurs alliés, ce qui peut être exploité à l'avantage du joueur. Et dans GTA San Andreas, un Hydra continue à chasser et tenter d'abattre le joueur s'il se trouve en avion.

A noter qu'il est impossible d'obtenir une cinquième étoile dans la plupart des jeux de l'univers 3D tant qu'une certaine portion du jeu n'aura pas été débloquée (il faut en général accomplir le quart des missions pour débloquer l'indice).

Cinq étoiles sont atteintes par :

  • Tuer plus d'une cinquantaine de PNJ, ce qui nécessite de massacrer de nombreuses rues.
  • Annihiler deux brigades du SWAT.
  • Détruire plusieurs barrages du SWAT.
  • Continuer à détruire des hélicoptères et avions. Exceptionnellement, détruire un hélicoptère de police à trois étoiles qui cause des dégâts collatéraux durant son explosion. Ce phénomène est rare mais intervient un peu plus fréquemment dans GTA III.
  • Continuer la destruction de la map.
  • Après que Tommy Vercetti et Lance Vance explosent le café dans CopLand (GTA Vice City).
  • Entrer ou voler au-dessus de la Easter Basin Naval Station ou de la Zone 69 dans GTA San Andreas. Note : le joueur ne gagnera un indice que s'il vole suffisamment près de la base. De plus, voler au-dessus de la Zone 69 expose le joueur aux missiles SAM (en plus de l'indice de recherche 5 étoiles).

Six étoiles[]

  • Police : 6 à 8 militaires, 4 à 6 policiers, 4 à 6 officiers du SWAT (sauf dans GTA III), 1 à 2 tireurs en hélicoptère, 2 agents spéciaux de la Vice Squad (GTA Vice City et GTA Vice City Stories)
  • Véhicules : 3 à 4 camions/tanks, 1 à 2 hélicoptère(s) de police, Hydra, Predator, Cheetah, News Chopper, Ranger
  • Menace : extrême

Six étoiles est le niveau maximal de recherche, à ce stade rester dans les rue est suicidaire. L'armée prend le relais et remplace tous les agents du FBI ou du SWAT restants – sauf ceux encore engagés dans la poursuite. Des tanks sont littéralement déployés, ainsi que des Barracks OL, pour un total de trois véhicules, exceptionnellement quatre ; chaque camion ou tank contient deux militaires, pour un total de 6 (exceptionnellement 8) militaires déployés contre le joueur à tout moment. Si les militaires sont deux fois moins nombreux que les agents du FBI, ils ont une précision de 100% et combattent le joueur à l'aide de M16s, MP5s ou M4s selon le jeu, les rendant bien plus dangereux que les agents du FBI ; dans GTA III, un seul soldat peut éliminer un joueur avec 100 % de vie et d'armure en une fraction de seconde. Exceptionnellement, les agents de la Vice Squad continuent à débarquer dans GTA Vice City. Toujours dans Vice City, des voitures de patrouille de la police sans leurs gyrophares/sirènes sont exceptionnellement déployées à la place des véhicules militaires, elles agiront comme elles le feraient si le joueur aurait 4 étoiles. Les forces de l'ordre continueront de tenter des interpellations si le joueur se trouve dans son véhicule à l'arrêt ou à allure lente, incluant les militaires.

Les rues sont désormais plongées dans un état de guerre civile : les civils ont pratiquement tous disparus, les officiers apparaissent partout en grand nombre autour du joueur s'il se trouve en ville, notamment si le joueur se trouve à pied. Même en rase campagne, des officiers à pied tendront à apparaître si le joueur se trouve près de maisons ou fermes.

Durant les poursuites, les militaires en camion tenteront fréquemment de faire renverser le véhicule du joueur ou de lui bloquer le passage avec la longueur de leur véhicule sans payer la moindre attention aux dommages collatéraux, tandis que ceux en tank tenteront de foncer contre le joueur afin de mettre son véhicule en feu ou de le faire exploser dans GTA III et GTA Vice City, où le moindre contact avec un tank résulte en l'explosion de la voiture même en cas d'accrochage. Si les camions et plus notamment les tanks sont particulièrement lents, ils bénéficient d'un boost lorsqu'ils apparaissent ce qui rend extrêmement dangereux de circuler en ville où ils peuvent facilement vous avoir en débouchant des intersections adjacentes.

Les barrages seront constitués de Barracks OL, encore plus difficiles à défoncer que les Enforcer. Les militaires présents ouvriront le feu sur le joueur avec leurs mitraillettes, mettant rapidement en feu tout véhicule non-blindé même en bon état, et prendront couvert derrière leurs camions, sauf dans GTA Vice City où un bug fait qu'ils sont désarmés et n'interviendront pas sauf si le joueur se trouve à proximité immédiate. Les tanks n'hésiteront pas à défoncer les barrages pour continuer de poursuivre le joueur, explosant les camions et tuant les militaires présents, ce qui peut être exploité à l'avantage du joueur. Même s'il est très difficile de survivre à six étoiles de recherche, le joueur peut saisir l'opportunité de voler un Rhino, qui sont quasiment indestructibles, à condition d'être suffisamment chanceux pour réussir à le dérober sans être tué ou interpellé par les forces de l'ordre.

Sur l'eau, jusqu'à trois bateaux de police, exceptionnellement quatre prennent part à la poursuite, rendant toute tentative de fuite en bateau hasardeuse car les gardes-côtes ouvriront le feu sans relâche. Toutefois, ils finissent généralement par se tirer entre eux jusqu'à exploser leurs alliés, ce qui peut être exploité à l'avantage du joueur. Et dans GTA San Andreas, un Hydra continue à chasser et tenter d'abattre le joueur s'il se trouve en avion.

Notez qu'il est impossible d'obtenir une sixième étoile dans la plupart des jeux de l'ère 3D tant que l'ensemble de la map n'aura pas été débloquée (il faut en général accomplir le tiers des missions pour débloquer l'indice).

Six étoiles sont atteintes par :

  • Tuer plus d'une cinquantaine à soixantaine de PNJ.
  • Tuer des dizaines de policiers ou de fédéraux.
  • Détruire plusieurs barrages du FBI.
  • Causer d'énormes dévastations à travers la map.
  • Entrer le Securicar de la mission LʼAppât (GTA III). C'est la seule mission de l'univers 3D qui donnera instantanément six étoiles au joueur. Note : aucun militaire n'apparaîtra et la difficulté sera similaire à 4 étoiles.

Résister contre les forces de l'ordre[]

Les armes et tactiques recommandées dépendent de la situation :

  • contre les agents de police, n'importe quelle arme à feu suffit ;
  • contre les agents du SWAT et du FBI, les grenades, lance-roquettes, cocktails Molotov, lance-flammes sont particulièrement efficaces. L'essentiel est de les tuer avant qu'ils ne puissent débarquer ;
  • les cocktails Molotov sont particulièrement efficaces contre l'armée, car le feu peut non seulement traverser la paroi des tanks et Barracks OL, mais est aussi le seul moyen de détruire un tank (à l'exception, bien sûr, de le retourner). De plus, le cocktail Molotov peut être utilisé de loin (contrairement au lance-flamme) permettant d'éviter les combats rapprochés avec les soldats.

Anecdotes[]

  • Les véhicules des forces de l'ordre ou de l'armée n'apparaissent plus s'il y a trop de véhicules ou débris. Ils n'apparaîtront que si le joueur s'éloigne de ces objets, ou quand ces derniers disparaissent. Le joueur peut saisir cette opportunité pour fuir, se mettre à couvert ou récupérer les armes des officiers morts. Notez que dans les rues, des officiers à pied continueront d'apparaître.
  • Le nombre d'étoiles semble monter plus rapidement dans GTA III et GTA Vice City que dans les autres opus. Cela a un avantage si le joueur veut rapidement augmenter son indice mais présente également l'inconvénient d'être très gênant en mission. La mécanique du jeu paraît plus équilibrée dans les opus qui suivront comme GTA San Andreas.
  • La menace est considérablement réduire si le joueur se trouve en tank. Seuls les tirs d'hélicoptère sont véritablement susceptibles de détruire le tank, mais il faut un temps très long pour qu'ils parviennent à le mettre en feu. Les joueurs, cependant, doivent faire très attention à rester en mouvement afin de ne pas être arrêté par un officier à pied, notamment dans GTA III et GTA Vice City.
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