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Dans l'ère GTA III, Liberty City joue un rôle important dans Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance et Grand Theft Auto: Liberty City Stories car étant le lieu où se déroule l'action et un rôle secondaire dans Grand Theft Auto: San Andreas car elle n'apparait que dans une seule mission. La devise de la ville est "le pire endroit en Amérique" du au très fort taux de criminalité en ville.

La ville a été fondée en 1798 et était "une église, un pâturage et trois maisons quand le téléphone a été inventé" selon Lazlow de Chatterbox FM. La population de la ville en 1998 selon le manuel de GTA Liberty City Stories est de 4 millions de personnes.

Géographie

Une vague représentation de l'est américain

La réalisation graphique de Liberty City est basée sur plusieurs grandes villes de la côté est américaine (Boston, New York...) , donc seuls quelques monuments ou quartiers sont représentés :

  • Belleville Park, qui ressemble beaucoup à Central Park.
  • Une petite partie du quartier de Bedford Point ressemble au quartier de Times Square.
  • Les 3 îles représentent plus ou moins une version minimisée de New York et de l'est américain :

Les 3 îles principales

Liberty City est divisé en 3 quartiers, déblocables au fur et à mesure dans le jeu. Chaque quartier a ses particularités :

Il est intéressant de noter que les 3 quartiers de GTA 2 ( qui ne se déroule pas dans Liberty City, mais dans une ville dont le nom est inconnu ) étaient construits sur le même modèle : résidentiel, industriel, et centre-ville.

Le mystère de Mainland

Articles détaillés : Upstate Liberty et Ghost Town

Mainland panneau

Panneau d'indication coté Staunton Island

Mainland est le 4ème quartier supposé de Liberty City , il est surnommé aussi "Ghost Town" en raison que le quartier n'a pas été terminé soit par manque de temps ou d'argent, si il avait été achevé on aurait vu l'assassin de Maria a la place du générique final qui est probablement Darkel qui s'est probablement enfui dans un des deux tunnels non achevés qui mènent vers Mainland ce qui aurait été la suite de l'histoire du jeu dont nous ne connaitrons jamais la fin. On dit que ce quartier aurait été le pôle financier de la ville en raison de l'existence de la banque du début du jeu. Il y aussi un observatoire dont on ignore l'utilité. On peut accéder a ce quartier buggé avec le Dodo qui se trouve a l'aéroport. On voit d'ailleurs le nom de Mainland sur le panneau d'indication avant le pont de Shoreside Vallée dans le sens Staunton Island>Shoreside Vallée.

Liberty City de GTA Advance

Il devait s'agir de la même que celle de GTA III mais en raison des performances limitées de la Gameboy Advance, les développeurs ont refait la ville en forme rectangulaire en raison de la vue en hauteur mais elle conserve des caractéristiques de celle de GTA III :

  • La ville conserve les trois principales iles qui sont : Portland Island, Staunton Island et Shoreside Vale.
  • Les rues sont les mêmes que celles de GTA III mais rectangulaires avec des virages a angle droit.
  • Présence du Callahan Bridge et du Shoreside Lift Bridge.
  • Le Francis International Airport est toujours présent.
  • Le Tunnel Porter et les métros aérien et souterrain ont été supprimées en raison de la vue en hauteur.
  • Liberty City est plus grand que dans GTA III et plus particulièrement Portland.
  • Le Upstate Liberty et Ghost Town n'existe pas dans ce jeu.
  • Certains gangs n'existe plus voir ne sont plus dans leur quartier respectifs.(ex: Yardies à Portland)

Différences entre 1998 (GTA Liberty City Stories) et 2001 (GTA III)

  • A Staunton Island, il y a pour GTA Liberty City Stories, le quartier de Fort Staunton qui a un musée, un restaurant et des logements. Ce quartier est ressemble au Little Italy de New York car il y a de nombreux drapeaux et restaurants italiens. C'est le territoire de la famille Forelli. Le quartier sera détruit par Toni Cipriani en janvier 1999. Dans Grand Theft Auto III, il y a le Panlantic Construction : un chantier de construction ou sera construite la tour Plaza terminée en 2004 avec une grue et une petite route. On voit le sommet de la tour en construction lors de certaines missions, mais il est inaccessible en dehors des missions.
  • Le tunnel Porter qui dans GTA: Liberty City Stories est en travaux dans la partie qui passe sous Staunton Island et Portland alors que vers la fin de GTA III lui sera terminé.
  • A Portland au nord-ouest de la ville dans GTA LCS, il y a les ferrys vers Staunton Island alors que dans GTA III, il y a l'entrée du tunnel Porter. Le ferry n'existe plus en 2001.
  • Le Callahan Bridge dans Liberty City Stories est en travaux alors que dans GTA III, il sera construit pour être démoli par une explosion pour être enfin réparé.
  • L' appartement de Toni Cipriani à Portland n'est pas encore démoli dans Liberty City Stories, alors que dans GTA 3, il ne reste que quelques pans de mur, et une route en mauvaise état.
  • Le tunnel de Cedar Grove à Shoreside Vale est ouvert alors que dans GTA III, il est fermé pour travaux.
  • Ghostown n'existe plus mais on trouve à la place des morceaux de tunnels qui ne mènent nul part car le tunnel est bouché. D'ailleurs l'indication Mainland est toujours présente sur le panneau de Stauton Island et sur le tunnel de Cedar Grove, Mainland est sous entendu indiqué par le panneau "Upstate".
  • Les appartements à Hepburn Heights à Portland sont en construction dans Liberty City Stories, alors que dans GTA III, les travaux sont finis.
  • Le stade à Stauton Island est en fin de construction ou de rénovation dans Liberty City Stories, alors que dans GTA III, les travaux sont finis.
  • En 1998, il y a un petit bois à Harwood, en 2001 il n'existe plus.

Transport

Réseau routier

Le réseau routier est composée d'avenues, de petites ruelles et aussi de 2 ponts reliant les iles : le Callahan Bridge qui relie les iles de Portland et de Staunton Island et le Shoreside Lift Bridge qui relie les iles de Staunton Island et l'ile de Shoreside Vale et 1 tunnel reliant les trois iles : le Tunnel Porter

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