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Gant Bridge GTA San Andreas.jpg

Vue aérienne du Gant Bridge dans GTA San Andreas.

Les ponts, viaducs et passerelles ont joué un rôle de liaison toujours plus important au fil des épisodes de la série Grand Theft Auto. Ils se sont multipliés avec l'avènement de la 3D et le choix d'une configuration en plusieurs îles pour le déroulement du jeu. En plus de distinguer plusieurs zones et plusieurs niveaux de jeu, les ponts constituent un moyen (plus ou moins efficace) de maintenir le joueur dans une partie déterminée du plateau de jeu, pour l'empêcher de tout découvrir trop vite. D'autre part, de telles restrictions incitent le joueur à « jouer le jeu », puisque les zones de jeu suivantes ne seront déverrouillées qu'après avoir accompli des missions pricipales précises. Comme le protagoniste des premiers épisodes ne savait pas nager (dans Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City ou Grand Theft Auto: Liberty City Stories), un pont éventré ou simplement barré s'avérait efficace pour circonscrire le joueur dans une zone déterminée auquel ce dernier pouvait contourner par l'utilisation de codes permettant aux véhicules de circuler sur l'eau. Par la suite, les protagonistes ont appris à nager (Carl Johnson dans Grand Theft Auto: San Andreas, Niko Bellic dans Grand Theft Auto IV et ses successeurs) et ont ainsi donné l'occasion au joueur de franchir ces obstacles à l'exploration. Pour le retenir malgré tout, l'indice de recherche du joueur atteignait un niveau élevé (4 étoiles dans San Andreas et 6 étoiles dans GTA IV) dès qu'il pénétrait une zone non encore débloquée, ce qui l'encourageait évidemment à garder une découverte progressive du jeu, en accomplissant les missions demandées pour déverrouiller la zone suivante « dans les règles ».

Liste des pontsModifier

Voici les articles qui proposent une liste des ponts dans chaque épisode de la série Grand Theft Auto :

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