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Dans Grand Theft Auto: San Andreas, le joueur a la possibilité dʼacquérir des établissements ou des lieux qui deviennent des propriétés et génèrent un revenu régulier et plafonné. Parmi ces lieux, trois sont en vente et six sont obtenus après avoir réussi une série de missions spécifiques. Un dollar apparaîtra alors devant les locaux correspondants et de lʼargent sʼy accumulera en une journée jusquʼà un plafond donné si le joueur ne récupère pas la somme.

Liste des propriétésModifier

Propriétés générant un revenu régulier dans GTA San Andreas
NOM PRIX (en $) CONDITION D’ACCÈS SOURCE DU REVENU REVENU MAXIMAL (en $) ILLUSTRATION
Maison des Johnson 0 « Doberman » puis « Home Coming » Nombre de territoires de gang aux mains des Familles de Grove Street 10 000
300px-Johnson House
Boutique de Zero 30 000 « Wear Flowers in Your Hair » « New Model Army » 5 000
Boutique de Zero GTA San Andreas (achat)
Wang Cars 50 000 « Back to School » et « Yay Ka-Boom-Boom » « Puncture Wounds » 8 000
Wang Cars GTA San Andreas (achat)
Piste abandonnée de Verdant Meadows 80 000 « Verdant Meadows » « Green Goo » 10 000 [Image bienvenue.]
RS Haul 0 « Tanker Commander » « Camionnage » 2 000 [Image bienvenue.]
Vank Hoff Hotel 0 « 555 We Tip » « Voiturier » 2 000 [Image bienvenue.]
Hunter Quarry 0 « Explosive Situation » « Quarry » 2 000 [Image bienvenue.]
Roboi’s Food Mart 0 Aucune « Coursier (Los Santos) » 2 000 [Image bienvenue.]
Hippy Shopper 0 « The Green Sabre » « Coursier (San Fierro) » 2 000 [Image bienvenue.]
Burger Shot du quartier de Redsands East à Las Venturas 0 « Yay Ka-Boom-Boom » « Coursier (Las Venturas) » 2 000 [Image bienvenue.]

Missions associéesModifier

Lʼachat de certaines des propriétés ci-dessus donne lieu à plusieurs missions secondaires quʼil est nécessaire de terminer pour obtenir un revenu quotidien devant les locaux concernés.

Wang CarsModifier

  1. « Zeroing In »
  2. « Test Drive »
  3. « Customs Fast Track »
  4. « Puncture Wounds »

Zero RCModifier

  1. « Air Raid »
  2. « Supply Lines… »
  3. « New Model Army »

N.B. : ces trois missions pour Zero sont facultatives dans lʼintrigue mais sont nécessaires pour finir le jeu.

Aérodrome abandonné de Verdant MeadowsModifier

  1. « Learning to Fly » (épreuves de lʼécole de pilotage)
  2. « N.O.E. »
  3. « Stowaway »
  4. « Black Project »
  5. « Green Goo »

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